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機動戦士ガンダム ガンダム RXー78ー2 连邦军の泛用试作型MS。 RXシリーズ3种目の机体で、连邦军が开発した初の泛用MSである。他机同様、戦闘データの回収と多角的运用のため、コア•ブロック•システムを装备している。 携行型ビーム兵器やルナ•チタニウム合金制の装甲材など、生产性を度外视して当时の最先端技术が投入されており、一年戦争中の机动兵器中でも最高クラスの性能を夸る。 その泛用性は极めて高く、ほとんど无改修で宇宙戦から水中戦まで対応することが可能。しかも単独での大気圏突入能力すら备えている。 サイド7での运用试験中にジオン军のMS队の袭撃を受けるが、偶然乗り込んだ民间人の操縦によってこれを撃破。その圧倒的な性能を见せけた。 以后ホワイトベース队の主力兵器として惊异的な戦果を上げ続け、ジオン军から「连邦の白い悪魔」と绰名されて恐れられた。大戦末期、ア•バオア•クー攻略戦において大破して放弃されたが、その戦果は一年戦争に参加したいかなる兵器も及ばないものであったといわれている。 その活跃は「1机のMSが戦局を変えた」という「ガンダム神话」として、宇宙世纪を越えて语り継がれた。 主なパイロットはアムロ•レイ。なおアムロが搭乗した机体は试作2号机である。 ガンキャノン RXー77 连邦军の炮撃戦用试作型MS。 RXシリーズの2种目にあたる机体で、ガンダムやガンタンクと互换性を持つ「コア•ブロック•システム」MSである。 中距离支援を主任务としており、240mmキャノン2门とビームライフルで武装している。 ガンダムに比べて机动性で劣るが装甲は厚く、シールドを必要としない。 ホワイトベース队に配备された试作机が高い戦果を上げたため、大戦后期に少数が生产され、実戦に投入されている。 ガンタンク RXー75 连邦军の炮撃戦用试作MS。 RXシリーズ中最初に开発された机体で、长距离炮撃戦を目的として开発された。120mm低反动キャノン2门を装备し、ガンダム、ガンキャノンの后方支援を担当する。 ただ当时の连邦军にはMS开発のノウハウが不足していたため、技术的には纯粋なMSとは言い难い机体となっている。 歩行システムを持たないためキャタピラで走行し、小型反応炉を搭载できなかったためガスタービンエンジンで駆动する。 そのためMS本来の泛用性はかなり低く、运用局面も极めて限定されている。 当初は操縦手と炮撃手が搭乗する复座机であったが、后に1人乗りに改造されている。 试作机1机がホワイトベース队に配备されたが他のRXシリーズに比べて目立った戦果を上げられず、本格的な量产は行われなかった。 ジム RGMー79 连邦军の泛用量产型MS。 RXー78ガンダムの简易量产型であり、コア•ブロック•システム等の复雑な机能は廃止されている。 生产性を重视したため机体の性能は低めに抑えられており、ジェネレーター出力が低いためにビームライフルの装备もできない。 しかし低出力ながらビーム兵器の使用は可能であり、ジオン军のMSに対して武装面では优位に立っていた。 一年戦争后期の反攻作戦の主力兵器として大量生产され、主として宇宙要塞の攻略作戦に投入された。また连邦军の标准MSとして数々のバリエーションを生んでいる。 本机の性能は决して高いものではないが、机体の基本设计そのものは优秀であり、RGMシリーズは长く连邦军の主力MSとして使用されることになった。 ボール ザクⅡF型 MS-06F ザクⅡF型(指揮官機) シャア専用ザクⅡ ドム リック・ドム ズゴック シャア専用ズゴック ギャン ゲルググ ゲルググ(指揮官機) シャア専用ゲルググ ビグザム ブラウ・ブロ ブラウ・ブロ(中央モジュール) エルメス ジオング ジオング(ヘッド) ドダイYS コアファイター FFーX7 连邦军の特殊小型戦闘机。 连邦军の试作MS「RXシリーズ」のコア•ブロックへの変形机构を备えている。 大気圏内外での运用が可能で机体の运动性も高く、垂直离着陆能力も备えている。 本来はデータの回収とパイロットの生存を目的とした脱出ポッドであるが、机关炮とミサイルで武装しており、戦闘机としても使用できる。 しかしMS相手には火力不足が明らかであり、后に性能向上のためにコア•ブースターが开発されることになる。 コア・ブースター FFーX7ーBst 连邦军のMS支援戦闘机。 コア•ファイターにブースターを接続したもので、火力と航続距离が大幅に强化されている。 メガ粒子炮2门とミサイルランチャーで武装しており、MSにも対応できる火力を持つ。 またサブフライトシステムとしての机能も备えており、MS1体を机上に乗せて飞行することが可能である。 试作机2机がホワイトベース队に配备され、RXシリーズの支援に用いられた。 Gファイター ガンダムMAモード ザクⅡJ型 ザクⅡJ型(指揮官機) ザクⅠ グフ ゴッグ アッガイ ゾック グラブロ ビグロ アッザム ザクレロ 61式戦車 主力戦车 连邦军地上部队の主力戦车。 宇宙世纪61年に制式采用されたため、「61式」と名づけられた。 150mm连装炮を装备し、炮塔から2本の炮身が伸びる独特のフォルムを持つ。 一年戦争においては既に旧式化しており、ジオン军のMSによって大损害を被った。オデッサ会戦においても、作戦に投入された车両の内、8割近くが戦闘不能に追い込まれている。 そのため、大戦后期になって陆戦用MSの配备が进むにつれ、戦场から姿を消していった。 なお、本作品での机体デザインは「第08MS小队」の设定によっている。 パブリク フライ・マンタ ファンファン セイバーフィッシュ ドップ ガルマ専用ドップ マゼラ・アタック ガトル ジッコ 衛星ミサイル
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 21700 470 M 11000 110 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ A2 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 21100 460 M 11000 105 185 190 190 6 - - B - A ○ ○ A3 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 26600 510 M 12500 110 230 215 225 6 B - B - B ○ ○ A4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 26400 510 M 11000 105 185 170 205 6 B B B - C ○ ○
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 変形を利用した高い機動力と高火力のスキュラを持つ急襲機。 PS装甲の再現なのか実弾耐性が高い代わりにビーム耐性が低いので注意。 余談だがこの機体のタックルは、相手にMA形態でしがみつきゼロ距離スキュラを放つ独特なものになっている。 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 100 94 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 必要Lv 12 14 16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 240 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 単発 8 4秒(常時リロード) 500m AIM可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/1セット 40 5秒(撃ち切り) 250m AIM可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 150 1発/4秒 3 4秒(常時リロード) 500m ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突進 150 格闘属性 備考 機体情報 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するMS。地球連合軍が開発した5機の試作機の1機だが、敵対国家であるプラントの軍隊ザフトによって強奪され、ザフトのパイロットであるアスラン・ザラの搭乗機となる。 本機はモビルアーマー (MA) への変形機能を備えている。MAは限定空間内での機動性ではMSに大幅に劣るものの、反面単一方向への速力はMSを上回る。 他の4機との連携行動における指揮官機として開発されていたため、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載する等、通信・分析能力がより強化されている。 機体考察 急襲タイプらしく、ブースト量が豊富な機体となっている。変形しつつマップ全体を動き回り、中継地点を占拠するにはうってつけである。 最大の特徴は、スキュラ(照射)である。高火力ながら射程距離も長く、主力としてはまずまずな性能。ただし、MS時は発動する際に変形するモーションがあるため、非常に使い勝手が悪い。一方MAでは、発動までの時間が短い上に隙も少ないので、撃つなら変形してからの方が良い。 ビーム補正値が他の同コスト機体に比べて低めになっているため、全体的な火力不足は否めない。また、よろけた相手の追撃としてスキュラ(照射)を当てにくいのも痛い。 タックルは本機独特のモーションとなっており、その特性からタックルの打ち合いになった際、相手の判定を無視して決めることができる。ガードしつつタックルを誘発し、そのカウンターとして使うことも可能。 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】イージスガンダム 3 改良型高強度フレーム構造材 3 Lv2 3級戦闘型運用データ 20 3級制圧型運用データ 20 PS装甲材 5 高出力ジェネレーター材 10 Lv3 3級支援型運用データ 20 2級支援型運用データ 10 PS装甲材 8 高強度フレーム構造材 15 Lv4 3級総合運用データ 20 2級制圧型運用データ 10 改良型PS装甲材 4 改良型高出力ジェネレーター材 5 Lv5 3級制圧型運用データ 30 1級制圧型運用データ 2 改良型PS装甲材 5 ハイジェネレーター材 5 主兵装詳細 ビームライフル60mm高エネルギービームライフル。基本威力は115。3発当てることでよろけがとれ、5発目でダウンさせることができる。よろけからの追撃にスキュラを使いたいところだが、何度も言うようにMS時では非常に使い勝手が悪い。追撃は近距離ならタックルか格闘、それ以外はBR撃ちきり、といった使い分けが望ましい。 弾数は8発。普通に運用していれば弾切れになることはないだろうが、リロード時間が特別早いというわけでもないので段数管理には気を付けよう。 副兵装詳細 頭部バルカン75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』。7発でよろけがとれ、20ヒットでダウンさせる。威力・射程ともにごく普通の性能。バルカンを織り交ぜて相手をよろけさせた場合、スキュラ(照射)をフルヒットさせられるが、MSでのスキュラはどうしても1テンポ遅れてしまうため、最速で発動させる必要がある。 バルカンは直線的な位置でない限り、弾が散り散りになるので無理に使用することもないだろう。ただし、ミリ単位での削りには積極的に使っていきたい。 運用 立ち回りについてだが、各マスタリーによって変わってくる。現状ではバランス良く振り分けしても充分な効果が得られないので、まずは各マスタリーに特化した運用について検討する。OFFENSIVE基本のマスタリー。まずランク3のビーム補正上昇への割り振りは必須。主兵装やスキュラ、さらにはビームサーベルのダメージソースにまで関わってくる。レベルが上がった際にはランク5の貫通力も強化したい。 マニュアル射撃系統も強化できるのであれば強化したい。とくにランク1のレティクルの補正を上げておくと、切り換えた時の照準が相手を捉えやすい。移動不可の攻撃や、硬直している敵を仕留める時など、マニュアル射撃を使うチャンスは多いので強化をしておいて損はないだろう。 格闘補正は、本機の性能自体が格闘特化ということでもないので、ビーム補正ほど優先度は高くない。ただし、ランク2のホーミング性能を強化しておくと、格闘での攻撃が当てやすくなる。射撃系統の強化をやりきったり、ポイントがあまったりしていれば振っておこう。 DEFENSIVE装甲値がもともと高いワケではないことに加え、2015/12/17のアップデートで装甲強化補正自体が弱体化したため、割り振る必要性は低い。立ち回りに自信がない場合は振っても仕方がないのかもしれないが、この機体の特性を引き出せる選択肢ではないことを留意してほしい。 UTILITY本機の性能を最大源に引き出せるであろうマスタリー。占拠速度の上昇、ブースト量の増加、移動速度UPなど、本機のもつ移動範囲の広さを活かす効果をもつツリーが多い。マスタリーに迷ったら、ここに割り振るのが無難だろう。 急襲機である以上、中継地点を占拠することが求められる。また、周りもそれを前提として運用することになる。だが、ひたすら占拠していれば良いというわけではない。状況を見て、味方の援護や戦線に参加することも必要である。 装甲強化型Ⅱの機体HPは、急襲機の中で最大の1000(ハンブラビと同値)。火力の強化もしっかりされるので、基本スタンスはこれになるだろう。また、マスタリーをOFFENSIVEに割り振ることで前線でも充分に戦うことができるようになる。 UTILITYを中心としたマスタリーにした場合、火力不足を補うために機動強化型に乗る選択肢もなくはない。ブースト値も上昇するため、移動範囲がさらに強化されるからである。ただし、装甲が初期コストのままになるので、1つ運用を間違えれば、4~5回撃破されかねないので注意が必要である。 機体攻略法 何か書く コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/13:性能調整イージスガンダム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]98→88 [ビーム補正]68→100 [格闘補正]62→108 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]111→88 [ビーム補正]81→100 [格闘補正]71→108 [耐実弾装甲]137→120 [耐ビーム装甲]77→75 [耐格闘装甲]80→90 [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]116→103 [ビーム補正]86→115 [格闘補正]74→113 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]124→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]83→108 [耐実弾装甲]154→130 [耐ビーム装甲]94→85 [耐格闘装甲]95→100 [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]133→118 [ビーム補正]103→130 [格闘補正]89→128 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]163→140 [索敵]740→700 メイン攻撃[威力]115→130 サブ攻撃[弾数]32→40 特殊攻撃1[威力]340→360 リロード時間の速度を低下 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N) ⇒[威力]204→224 格闘攻撃(上) ⇒[威力]110→130 格闘攻撃(左) ⇒[威力]140→170 格闘攻撃(右) ⇒[威力]140→170 タックル ⇒[威力]200→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 イージスガンダム(MA形態)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]101→88 [ビーム補正]71→100 [格闘補正]65→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]114→88 [ビーム補正]84→100 [格闘補正]74→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]119→103 [ビーム補正]89→115 [格闘補正]77→113 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]127→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]86→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]136→118 [ビーム補正]106→130 [格闘補正]92→128 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]163→140 [索敵]740→700 飛行形態時の旋回性能上昇 メイン攻撃[威力]125→150 予測完了時間を短縮 リロード時間の速度を低下 特殊攻撃1[威力]340→360 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/05/13アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-27 19 39 25 強化アプデかと思ったら弱体化したでござる。ふざけんなよ運営(;^ω^)ピキピキ - 名無しさん 2016-05-14 00 54 10 OS単体で見たらたしかに弱体化といえるけど、全体的に見ると強化されたり弱体化されたりとなんとも言えないアプデな気がする - 名無しさん 2016-05-15 22 25 30 終始ランナーだけ!するイージス(-_-;)お陰で要らん悪評付く・・・ ランナーだけしたいなら犬使え!! クズランナーイージス増えた・・・(-.-) - イージス愛用者 2016-01-24 11 39 18 説明でランナー推しはどうかと思います ランナーするかは個人の自由だけど ここ見て安易にランナーイージス量産は迷惑です コメント修正求む - 名無しさん 2016-01-21 13 20 24 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-21 23 49 46 ありがとうございました_(._.)_ - 名無しさん 2016-01-22 00 43 15 少々の修正と加筆をしました。 - 名無しさん 2016-01-21 01 22 37 もう1つ方のWebでイージスBRのダウン値が修正されて他種と変わらなくなったとか書いてあったけどどうなのかなぁ?(´ω`;) - 名無しさん 2016-01-16 16 25 04 木主 あ!BRダウン値下がってる4発で吹っ飛ばない♪ - 名無しさん 2016-01-16 16 34 12 最近良く見る Wからイージスに乗り換えてる人 大した戦果もなくww 同系って思ったんだろうけど激甘ですww - 名無しさん 2016-01-04 00 59 15 W使いがイージス使って戦果出ないのはWの性能のお陰で上位取れてただけw 思い知りましたかwww - 名無しさん 2016-01-04 01 05 25 たまに見かけるランナー機じゃなくMS戦で5キル以上与ダメ6000以上のイージスはマジでリスペクト(*´ω`)♪ 尊敬します♪ - 名無しさん 2015-12-24 12 44 58 セイバー実装 お願いします。。。切に - 名無しさん 2015-12-23 21 39 18 最近イージス良く見る 流行りかなw やっぱりイージスは赤振り必須だな(^○^) - 名無しさん 2015-12-08 17 36 22 また少し埋めてます。考察は運用のところに移動してまふ - 名無しさん 2015-11-04 21 32 32 考察のところ、少し埋めてみました。完全に主観なので他の意見も織り交ぜてみてください。 - 名無しさん 2015-11-03 02 33 43 ぐっじょぶ(^_^)b - 名無しさん 2015-11-04 14 23 04 話にも出てないけどBRのダウン値が他より高いのも問題だよね - 名無しさん 2015-10-29 15 10 45 いや皆分かってるから使わないのよ(BR115でダンウ値高杉で使い物にならないから) 使えるとすればライナー用 - 名無しさん 2015-10-29 15 22 52 130でダンウ値高いならまだ納得もするんだけどね・・・ おまけに意味不明な実弾補正の高さww 産廃です - 名無しさん 2015-10-29 15 26 42 ライナーわろた。やるんだな!?(ランナーを) 今、ここで!? - 名無しさん 2015-10-29 15 31 54 あ!間違ったw - 名無しさん 2015-10-29 15 38 46 それ以上に突っ込むべきはダンウ値だろう - 名無しさん 2015-10-29 15 49 55 ww - 名無しさん 2015-10-29 16 25 33 BR120のダウン値標準で手を打ちますから 修正はよ(´Д`) - 名無しさん 2015-10-29 16 29 28 もうやめて!とっくに枝主の耐久はゼロよ! - 名無しさん 2015-11-03 07 35 18 ぺろりました(´ω`;)ゆるして~ww (枝主w - 名無しさん 2015-11-04 14 27 07 イージス見直しまだですかぁ?・・・ 射撃硬直二の次 Wの次はZが沸く(+_+) - 名無しさん 2015-10-29 14 41 13 イージス好きだったから本当に残念です テンションガタ落ち 強化4で頑張れば辛うじて使えるただやっぱり火力不足 - 名無しさん 2015-10-26 14 04 13 実弾補正が高いのは原作にあったシールド投げの影響か? - 名無しさん 2015-10-25 21 08 08 む~・・・やっぱライフルの115が致命的(T T)産廃状態 - 名無しさん 2015-10-25 16 12 50 イージス難しぃ( _ ) モジュールやマスタリ皆さんはどうしてます? - 名無しさん 2015-10-18 22 26 13 自分は緑振りで戦場掻き乱してます。スラスター豊富なので、相手が追っ掛けてきてもガス欠するのでやりたい放題です。ガンダムとか変形できない機体を釘付けできると尚良いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 00 30 23 なるほど 参考にしまーす♪ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-21 01 30 03 B耐と補正共に取ってからが本番だ~ぁw - 名無しさん 2015-10-21 01 55 31 500コスなのにBR115 ゲロビもタックルも(変形後で)あさってに...かわいそうな機体 アストレイ400>イージス - 名無しさん 2015-10-18 12 40 37 そーだね。かわいそうだね。 - ハンブラビ 2015-10-18 13 01 06 ほんとほんと、代わってやりたいよ - ディン 2015-10-19 17 51 07 ブリッツにも同じこと言えるけどむしろ急襲タイプなのに汎用タイプとたいして遜色ない火力で射撃戦展開できる現環境のがおかしいと思うがね。スキュラとタックルは確定状況以外で使うのが悪い。スキュラ生当てしたいってんなら変形してから撃つとか支援機と同等の射程活かしてこっち見てない敵を狙撃するとかできるし - 名無しさん 2015-10-18 13 17 49 ブリッツに関しては、ミラコロ- ロックオンキャンセラー- ミラコロですげぇ長い時間ロックオンされなくなるっていうメリットあるけどイージスのメリットなんてほとんどないんやで? - 名無しさん 2015-10-19 17 34 31 タイマン限定ではあるものの、中継を踏みつつガードで固められると厄介だよ。中継速度に振られてると絶対に奪えないから逃げないと敵が降ってくるし、射撃でブレイクしても最少ダメージでダウン、焦れてタックルしてもタックル返しされるだけ - 名無しさん 2015-10-21 10 58 44 ゲロビは射程長いからそれを活かされると結構厄介だぞ? - 名無しさん 2015-10-18 16 34 23 後出しにならない限り、タックルで相討ちになると相手の判定を無視して決められる。ただ、モーションが長いので避けられると隙を晒すことになる。 - 名無しさん 2015-10-16 00 05 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] 背部ミサイル・ランチャーx2 頭部ハイ・メガ・キャノン ダブル・キャノン 背部M・ランチャーx2(変形) ダブル・キャノン(変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「ΖΖって、なんてパワーなんでしょ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 汎用型MSの範疇ながらも、究極的な火力の実現を目指し、合体変形機構まで搭載した第4世代MS。 合体変形は制御ユニットのネオ・コア・ファイター、上半身ブロックのコア・トップ、下半身ブロックのコア・ベースの3機で行われ、全ユニットが合体した巡行形態であるGフォートレスからMS形態であるZZガンダムへの変形が可能となっていた。 3機分のジェネレーターを保有したことで、複数の高出力なビーム兵装の装備が可能となり、中でも頭部に搭載されたハイ・メガ・キャノンはMS搭載火器としては規格外の威力を発揮するに至った。 結果、実戦では火力面を重視した運用が行われることとなり、合体変形の有用性は認められず、常時MS形態で運用されることとなってしまった。 しかし、本機が第1次ネオ・ジオン戦争における最高位の機体であったことに変わりはない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 24500 耐実弾補正(+15) 27 29 耐ビーム補正(+15) 27 29 耐格闘補正(+15) 25 28 射撃補正(+10) 30 36 格闘補正(+35) 35 42 スピード<通常時>(+10) 115 120 スピード<変形時>(+10) 185 高速移動<通常時>(+10) 220 高速移動<変形時>(+10) 240 スラスター(消費-45%) 75 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 66 72 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 48 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 75 81 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 54 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 390 必要階級 二等兵01 少将01 必要DP 21900 250000 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 20 中距離 16 21 遠距離 16 19 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ダブル・ビーム・ライフル LV1 1500 1700 55% 75% 即3発フル1+即1 1.5秒 15秒 0.77秒 400m(450m) 二発同時発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果付与集束時間:2秒倍率:1.13倍よろけ値:35% x2(40% x2)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 1700 1800 405m(455m) 150000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル LV1 2700 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 3200 100000 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 80 450発/分 6秒 0.5秒 150m 600 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 84 630 背部ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 42 350発/分 12秒 0.5秒 400m 1458 <通常時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 LV2 400 2333 頭部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 100% フル1発 - 120秒 0.5秒 500m <通常時>使用可射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有最大7ヒット集束時間:8秒局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1575 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート ダブル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 80% 2発OH 3.5秒 22秒 0.77秒 500m <通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:15% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍 LV2 1550 背部M・ランチャーx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 42 360発/分 15秒 0.5秒 400m 1500 <変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 262 1572 ダブル・キャノン(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 80% 2発OH 3.5秒 22秒 0.77秒 500m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍 LV2 1400 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV2 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 能力UP「バイオセンサー」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1070 1240 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1610 1860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 5380 6220 耐実弾補正が5増加 フレーム補強 Lv4 8070 9330 機体HPが700増加 備考 「ΖΖって、なんてパワーなんでしょ」 抽選配給期間2020年7月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ΖΖガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2020年7月21日 14 00 ~ 2020年7月30日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主役機にしてΖガンダムの直系となる可変合体試作MS。 従来のMSを凌駕する高火力をコンセプトにしたMS。これを実現する為、複数の高性能小型ジェネレーターを搭載する合体可変MSとして開発がスタートした。しかし肝心のジェネレーターの開発は難航し、合体可変システムという複雑な機構もあって計画は遅々として進まず、加えて同時期に進行していた可変MS開発プロジェクト「Ζ計画」は、ガンダムMK-Ⅱから得られたムーバブル・フレームによって一気に進展し、開発のウェイトはそちらに向けられてしまい此方は一時頓挫してしまうことになる。 「Ζ計画」によって開発されたΖガンダムは期待以上の性能と戦果を挙げる事に成功するものの、当時の恐竜的進化するMSに対して次第にそのアドバンテージを失っていくことになる。その為、一時計画が中断されていた本機の開発が再度スタート。Ζガンダムから得られた実践データを基に開発は急ピッチで進行していくことになった。その結果誕生したのが、3機の戦闘機がコア・ブロック・システムを発展させたシステムで1機の重火力MSに可変合体する本機、ΖΖガンダムである。元々は開発順序から「θガンダム」の名が与えられる予定であったが、「Zガンダムを超えるMS」という意味合いからこの名称に変更された。 至近距離でのMSの爆発に耐えうる程の重装甲、後年のMSをも凌駕する高火力に加え、中型艦艇級の出力を誇る大型バックパックによる凄まじい機動力を備えた本機はエゥーゴ及びガンダムチームの中核として戦況に多大な影響を与えたと言われている。特にジェネレーター3機からなる出力は7340kWと凄まじくZガンダムの3倍以上。後年、究極の小型MSと呼ばれた「V2ガンダム」に匹敵する程の超高出力を誇る。 しかし問題点が無かった訳ではない。Ζガンダム以上に複雑な機構により整備性は劣悪。コア・ブロック・システムによりコアファイターでのパイロット生還率を上げたは良いが、本機の合体の構造上そのコクピットの部分は合体後もほぼ丸出しで被弾時の危険性が高い、等が挙げられる。とは言え、機体自体は相当に頑強で信頼性の高い構造だったらしく、地球の砂漠地帯で数日間をまともな補給と整備無しで稼働し続けている。また、コクピット周りの装甲に関しては後に製作されたフルアーマー装備でカバーされた。 上半身・下半身を構成するパーツは単独での飛行能力がなく、コア・ファイターとドッキングして「コア・トップ」「コア・ベース」と呼ばれる戦闘機として機能する。各パーツ及びコア・ファイターに夫々ジェネレーターが内蔵されていることから戦闘機としての出力は規格外と言え、上半身である「コア・トップ」は主兵装であるダブル・ビーム・ライフルを使用可能なため火力に優れ、下半身である「コア・ベース」はバックパックを装備しており圧倒的な推力を誇る。尚、この2機が戦闘機形態のまま連結した形態が「Gフォートレス」であり、圧倒的なペイロードから爆撃機としての運用が想定されていた。 本機の象徴ともいえる頭部ハイメガ・キャノンは50メガワット、コロニーレーザーの20%に匹敵するというMSの兵装としては規格外の高火力を誇り、射角の調整が容易な頭部に搭載されていることで高い命中精度を誇る。初期はエネルギーを貯めておくメガコンデンサーやジェネレーターへの過負荷による故障が発生し信頼度の低い武装であったが、数度の改修を経て問題点はある程度改善されている。とはいえ、やはりMSへ搭載するには明らかに過剰な武装だったためか、改修を経てなお機体本体への負荷は高く、作中でも数度しか使用されていない。元々サイコ・ガンダム等のモビルアーマーに対抗する為の兵器として開発された武装であり、対処するに十二分な火力と言えるだろう。 劇中ではフルアーマー形態へ対応させるために本体部にもマイナーアップデートが施されており、その状態は強化型ΖΖガンダムとして本作にも実装された。また圧倒的な火力は連邦軍によって少なからず評価され、量産型も検討試作されている。 バックパックにサーベルを収納している時に使用可能とされる「ダブル・キャノン」だが、アクションゲーム作品の多くはプロポーションの都合でお辞儀のようなポージングで撃たせている。本作ではバックパックを大きくせり上げ水平にさせるという方法でお辞儀のようなポージングを回避している。 本作で実装から1年3ヶ月後に追加されたGフォートレスへの変形ギミックは原作再現を混じえて相当気合が入っている。機首部に変形するダブル・ビーム・ライフルは流石に少し浮きながら移動するが、違和感が少なくなるよう配慮がされている。腕部がバーニアになるギミックだから仕方ないともいえる。この変形機構によりダブル・ビーム・ライフル未装備時は、バックパック左側にそのままの形でマウントされてたものが、折り畳んだ状態でマウントされるようになった。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットはすべて等しい特殊型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 ㏋50%以下では能力UP「バイオセンサー」LV2が自動発動し、攻撃・防御・足回りのステータスが1回り以上強化され、スキルもいくつか追加される。そのため、HP50%を境に、別物の様に乗り心地が変化する。回復などでHPが50%を上回るとバイオセンサーは自動終了する。 火力 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。成長率が高く、Lv2以降では一回り以上高くなる。能力UP「バイオセンサー」は発動中は射撃補正と、特に格闘補正が大きく上昇する。 射撃主兵装はヒート率式ひるみビーム・ライフル。威力高め、ヒート率低め、集束時間短め、よろけ値高め。集束で即よろけ射撃となり、貫通効果が付く。 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値高めのVLS式連装ミサイル、照射式ロマン砲、即よろけビームキャノン。 変形時は主兵装引継ぎで、よろけ値高めの連装ミサイル、高速移動射撃可能な即よろけビーム。ラムアタック威力は並。 集束時間短めとはいえ、即撃ち即よろけを狙えるのは静止射撃1種のみ。ストッピングパワーは高めだが癖有。比較的に単発火力と弾幕性能に優れている。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。方向補正が高めで、下格闘単発威力に優れている。また、サーベルリーチが異様に長い。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。 変形時はスピード・高速移動速度は高め。宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。可変機としては珍しく宇宙適正を有するため、宇宙での機動力は可変機の中では高めになる。 HPは体格比込で高め。シールド無し。両腕のシールドっぽい翼とビームサーベルの柄の部分に特殊緩衝材あり。 防御補正はほぼ横並びのバランス型。補正値合計は一回りほど高く、コスト700に近似。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。どちらもLv1。 能力UP「バイオセンサー」発動中は、足回りと防御力が一回り以上強化され、どれも高めの評価に変化。さらにダメージコントロールLv1と2の中間程度のよろけ値軽減効果と、格闘中の被リアクションを軽減する攻撃姿勢制御Lv1が付与され、緊急回避制御もLV3になる。ただし、この状態でもMS形態のスピードだけは低め評価のまま。 特長 照射系ロマン砲である頭部ハイ・メガ・キャノンを所持。フルヒット威力は同コスト帯でトップクラスであり、集束時間も短め。 スキル能力UP「バイオセンサー」LV2が発動するHPが50%を切ると、機動力・耐性・格闘火力が大幅強化される。 同コスト帯でも射撃火力が高く、大回転時の威力は支援機のそれに匹敵する上、格闘リーチも長く強力。こと攻め手においては遠近を選ばず優秀。 可変機であり、それによる長距離移動や3次元的な移動を得意とする。また可変機としては貴重な環境適正持ち。 総論 HP50%以下から真価を発揮する、遠近対応可能なオールレンジ汎用機。 素の状態でも射撃火力が高く、またよろけ値も高めなためにマニューバーアーマーなども抜きやすい上、弾幕性能・変形による強襲性能なども高い。格闘兵装もレンジに優れており、こと攻めという点ではコスト帯でも上位の性能と対応力を両立している。 HP50%以下では能力UP「バイオセンサー」発動によって機体が大幅に強化される。特に格闘戦に関係するステータスが大幅に上昇し、もとの長い格闘レンジも相まって、独特な格闘戦の強みを発揮可能。またHP自体も比較的に高めで、HP50%以下でもそこそこの数値を確保可能。これによてバイオセンサー効果時間も相対的に長くなる。 スピードが致命的に低く、それはバイオセンサー発動後もあまり変わらないなど、インファイトに弱い。至近距離では即よろけを狙える射撃が静止射撃しかないのもあり、格闘戦の間合いでの駆け引きは射撃汎用機並に苦手。サーベルリーチで誤魔化せなくもないが、相手の格闘の間合いに長くいることは推奨されない。ヒットアンドアウェイ推奨。 変形による移動力と攻撃力は高いが、可変機としてはスラスター容量がやや低めで変形機構最適化制御も持たないため変形形態を維持しにくい。攻撃に変形を利用する場合、強化無しでは帰り道が不安になりがちで、変形はスラスターOHを前提とした片道切符になりやすい。 バイオセンサーの効果から、前半は射撃戦重視、後半は格闘戦重視というように戦闘特性を戦闘中に変えられる稀有な機体。どちらも出来るということはどちらも覚える必要があるので操縦難度が上がってもいる。 遠近どちらにも対応できることから適性マップは多めだが、やはり墜落跡地や資源衛星などは得意。HP具合によって機体性能は変化するが、やはりインファイト適性の低さから地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 対応力と火力に優れるが、HP具合によって立ち回りを切り替える必要があるなど、総合的に中級者向き。 主兵装詳細 ダブル・ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 2発同時発射なので、フルヒットすれば威力も実質2倍。ヒート率は表記通り消費。肩に担ぐように構えるため、発射点が高め。 見た目どおり判定が太い。しかし2つの銃口位置が結構広いので相手が早いと片方ヒットになることもしばしば。 変形時は機体前面側船首下部の位置になる。低空飛行時は地面に吸われるリスクがあることに注意。 非集束時ひるみ射撃。フルヒット威力高め。ヒート率低め。発射間隔短め。 よろけ値が高めなので2射で蓄積よろけを取れる。このコスト帯は大柄な機体が多いため、フルヒットも比較的簡単。 追撃・弾幕向き。ヒート率の低さから比較的に取り回しやすく、ダウン追撃や格闘コンボにもねじ込みやすい。 集束時よろけ射撃。ユニット貫通効果有。フルヒット威力高め。集束時間短め。集束倍率は低めで、よろけ値もあまり上昇しない。ダメージ効率と蓄積よろけ目的では非集束射撃のほうが適性が高いが、こちらはよろけが取れるのでよろけ拘束を狙えるのが利点。 始動用。追撃にはダブル・キャノンでのよろけ継続を狙うと良い。 ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 威力並ながら、通常より2割増し程度の格闘レンジを誇る。 N・横格闘はケンプファーと同モーション。 下格闘は大きく振り上げて、両手持ちにしたサーベルでの唐竹割り。補正値高め。ほぼ縦に真っすぐな判定をしている。モーションの終わり際に左手でサーベルを持って左側に振り払うが、その際は当たり判定出ていない。 振りがやや遅い為、タイミングをずらしすぎると、相手の回避が間に合ってしまう場合がある点は注意。 下格闘からのダウン追撃はBR→下が間に合う。N下も間に合うが最速行動必須。 格闘兵装としては長いリーチを活かして先っぽの方を当てるイメージで振るとN格や下格をとても入れやすくなる。追撃で数フレーム遅れて下格が入らなかったりよろけ継続できなかったり…などの惜しい場面が減ってほぼ確実に相手を捕まえられるようになる。 結構独特な距離であるが、間合いを掴めるようになると緊急回避を吐かせられなくできるので、演習でしっかり練習することをおすすめする。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能。 DPS・よろけ値ともに低めな普通の頭部バルカン。 主にミリ削りや歩兵掃討などの補助向け。 背部ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能。 バックパックの上部(肩付近)から右→左と発射される。山なり軌道を描いてから照準方向へ飛んでいくため、発射から着弾までにラグがあり、自前のよろけ追撃にはあまり使えない。生当ても難しい。弾速はミサイルの中でも早い部類。 ひるみ射撃。PDSはそこそこながら装弾数が多く、マガジン火力は高め。 弾幕向け。弾速やDPSから追撃では安定したダメージは見込めないが、弾幕で相手を怯ませたり、動かない・超巨大目標にはマガジン火力がいい味を出す。 頭部ハイ・メガ・キャノン ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。集束必須。<通常時>使用可能。 大よろけ&ユニット貫通効果付の照射系射撃。また最大7HIT分の当たり判定が出続けている。同じΖΖガンダム相手でも補正込みフルヒットで10000ダメージ以上は固い。 射撃時静止・集束必須・伏せ撃ち不可と、デメリット部分もかなり目立つ。 ロマン砲にしては集束時間は短いほうだが、射程は短めで伏せながら集束も出来ないため敵の射程内だと簡単に妨害されてしまう。初動や相手のリスポン待ちなどチャンスを見やすいタイミングで溜めるほうが良い。 照射系のビーム兵装ではあるが、視点移動による曲げ撃ちができない。そのため一度外してしまうと撃ち切るまで何もできなくなる。 ダブル・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 両肩から2発の同時発射。両方命中すれば威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。 命中時はよろけ。両方のビームともによろけ属性。切り替え短めなので、他兵装で取ったよろけからよろけ継続しやすい。 よろけ値は低めだが、非集束ダブル・ビーム・ライフル追撃でぴったり蓄積よろけになる。 足が止まるために近距離での読み合いに弱い上、発射口の間隔が広めで至近距離だとカス当たりしやすい。だが本機唯一の即撃ち即よろけ兵装であるため、主兵装をチャージする暇が無いときなどはこちらをメインに使わざるを得ない。 切り替え時間の速さから始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、静止射撃なので始動用としてはダブル・ビーム・ライフル集束に使い勝手で劣る。 背部M・ランチャーx2(変形) 残弾式ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。 機体上部からの左右交互発射。一応山なり軌道だが、すぐ真っ直ぐ飛ぶようになるので気にする必要なし。 こちらはブースト射撃不可。弾数は多くマガジン火力は高いが、DPSはそこそこ程度で、変形中にマガジン火力を発揮できる場面は稀で、ダメージ出しづらいと歯がゆい部分がある。 ひるみ射撃。よろけ値はそこそこ。10発命中(1.7秒程度)で蓄積よろけ。 追撃・弾幕用。とはいえ、変形中に使うものとしては使い勝手が悪く、出番は少な目。リアクション軽減スキル持ちを拘束・撃ち落しする場面や、拠点攻撃などでは出番が比較的にある。 ダブル・キャノン(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 機体上部左右配置の砲門から同時発射。左右の間隔がだいぶ広いので細身相手は片方のみ命中になることもしばしば。 命中時はよろけ。よろけ値は低め。変形中のよろけビームにしては珍しくブースト射撃可能。 切り替え時間の速さから始動・追撃どちらにも使い易い。高速移動射撃可能なのでラムアタックに繋げやすのが最大の利点。 運用 上項でもある通り主兵装のBR、サーベルは威力面で優秀であるものの、副兵装の威力・扱いやすさに難点があるため、主兵装の2つを生かした前線での運用が理想的。 BR・ダブルキャノン→格闘での戦闘がメインになる。BRは判定も太く当てやすい。スラスタースピードも速く、サーベルも範囲がかなり広いため通常の機体よりBR格がやりやすい。スラスター値は平均的な数値だが本機の運用を考慮するとパーツで補強しておいたほうが良いだろう。 即よろけの手段が集束メインと足が止まってしまうダブルキャノンの2種であり、平凡な旋回性能もあって近距離戦の立ち回りは他の汎用に数手劣ってしまう。しかしメイン集束→ダブルキャノンのコンボにより緊急回避を吐かせやすく、ここからノンチャのメインやロングリーチのサーベルが追撃として有効。ミドルレンジから丁寧に攻めを構築していくのが良いだろう。長大なリーチの格闘とマニューバーアーマーによる強引な格闘も選択肢の一つ。ダブルキャノンが静止射撃の為、状況に応じて射撃を挟まず格闘で直接攻撃する機会も多いのでしっかり意識しておこう。 ダブルキャノンの追加もあって中距離以遠でもダメージを稼げるようになったが、やはり鈍足がかなり足を引っ張りがち。開けた場所で撃ち合うのではなく、メイン集束での先手からキャノン・ミサイルの波状攻撃を仕掛け、即射線から離脱する等を心掛けておこう。射撃でダメージを稼げるようにはなったが、撃ち合いが得意になった訳ではない。 チャンスが有ればハイ・メガ・キャノンも狙っていきたいが、後ろに下がってしまうと前線に負担がかかるため使用するかは状況をよく見て、使用する際は敵に気づかれにくい位置から発射しよう。 ビームサーベルの範囲もかなり広いためFFに注意。状況に応じてミサイルで離脱など使い分けよう。 変形こそ得たものの変形機構最適化制御を持たないので、地上戦でスラスターを吹かそうものならあっという間にオーバーヒートしてしまう。加えて本機はマニューバを活かすためにスラスターを吹かす機会が多く、使い所を見極めないと変形即解除と目も当てられない結果になりがち。高所への素早い移動や球切れの際の最後の追撃等の要所で挟んでいくのが良いだろう。 カスタムパーツは各種耐○○補正の強化かマニューバーを活かすためにスラスターの補強の2つがメインになってくるだろうか。特にスラスターの強化は使用感が大きく変わってくる。マニューバーや変形を生かす都合上、スラスターを強化すれば前線での立ち回りが非常にやりやすくなる。 機体調整によりバイオセンサーのレベルが2となり、HPが半分以下の状態では全ての耐性が大幅に上昇するようになった。そのためあえて耐性をカンストさせずバイオセンサーの効果込みでカンストするようにしておけば、格闘やスラスターなど他の部分に強化パーツを回すことができるだろう。 両腕が格闘を吸いやすいのか脚部ダメージはあまり溜まらない部類である。なので脚部特殊装甲の必要性は他汎用機に比べて低め。 機体攻略法 体躯が大きいため、中~遠距離から圧をかければ本機にとってはやりづらい。マニューバーアーマーはあるが、ダメージコントロールなどのスキルは持ち合わせていないので蓄積よろけを取るのも有効。ただしバイオセンサー発動時はダメージコントロールLV1.5相当が付与され、蓄積よろけに強くなる。さらに格闘火力が大幅に上がり、攻撃姿勢制御も付くためバイオセンサー発動時のZZに近距離戦を仕掛ける際は注意しよう。 近距離では高威力のBR、範囲が広い格闘に注意。BRに関してはユニット貫通効果が付与されているため、味方と団子になっているとまとめて撃ち抜かれる可能性もあるため警戒したい。 素の状態で装甲値は満遍なく高く、カスタムパーツでカンストも容易。さらにバイオセンサー発動時は全ての耐久が上昇するため耐久面に穴は無い。 格闘優先度そのものは中ではあるが、こちらが強判定持ちでもリーチ差でねじ伏せられる場合が多い。こちらの格闘範囲に捉えられない限りは格闘の振り合いにはほぼ負けるので無闇に狙われないことを推奨しておく。 高速移動で後退中のZZを下手に追撃すると、高速移動中も発射可能なミサイルが雨のように降り注ぐことになる。此方も高速移動で追うとミサイルの適正距離が維持されるために全弾命中される危険性が高く、7HITでよろけるので中途半端な追撃は禁物。 少々気にしておきたいのが、このコスト帯となるとリスポンに必要な時間が長く、足並みを揃えて皆で出撃しようとすると20秒近いかそれ以上の時間がかかる。つまり、本機がベストポジションからハイメガキャノンを撃つのに充分すぎる時間を与えてしまうことになるのである。再出撃の際はZZがどこかしらでハイメガを構えていないかを俯瞰視点からよく確認しておこう。チャージ中の光を見逃さないように。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ミサイル ダブル・ビーム・ライフルフルチャ→下敵がOH時以外はタックルされる場合有の為非推奨 フルチャ→N 下⇒N 下最速行動かつ平地なら安定。下格闘が縦斬りの都合起伏があると入りが遅くなって間に合わない場合有り。 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下)OH注意 フルチャ→N 下⇒ミサイル×?→N フルチャ→N 下⇒ミサイル×?→ノンチャ離脱コンボ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/07/21:新規追加 2020/11/26:性能調整ダブル・ビーム・ライフル威力上昇非集束:1400 → 1500 集束:1500 → 1600 よろけ値上昇非集束:20% → 25% 集束時は調整無し ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル下格闘攻撃補正上昇130% → 150% 発射間隔短縮3秒 → 2.5秒 背部ミサイル・ランチャー×2射程距離上昇350m → 400m リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/01/28:性能調整スラスター上昇50 → 65 ダブル・ビーム・ライフルヒート率軽減非集束:60% → 55% 集束:85% → 75% 集束時威力上昇集束:1600 → 1700 よろけ値上昇非集束:25% x2 → 35% x2 ※集束時は変動無し 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:抽選配給にて LV2 & ダブル・ビーム・ライフル Lv2 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv2追加性能調整副兵装ダブル・キャノン追加 機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与 機体スキル「変形(飛行)」LV1付与 2022/02/24:DP交換窓口に Lv1追加 2022/07/28:性能調整スピード上昇Lv1:105 → 110 Lv2:105 → 115 スラスター上昇65 → 75 通常時旋回上昇60 → 66 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル威力上昇Lv2:2835 → 3000 ※Lv1は調整無し 背部ミサイル・ランチャー×2威力上昇Lv2:262 → 300 ※Lv1は調整無し ダブル・キャノン威力上昇Lv2:1400 → 1550 ※Lv1は調整無し 兵装の切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 兵装使用後の硬直時間短縮 2022/08/04:不具合修正変形時において、カスタマイズ画面等で確認できるスラスターの値が本来「75」と表示されるところ「65」と表示されていたため「75」になるよう修正。 2023/04/27:DP交換窓口に LV2 & ダブル・ビーム・ライフル Lv2 & ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:171100 → 21900 2023/12/21:性能調整機体HP上昇LV1:20000 → 21500 Lv2:21500 → 23000 耐格闘補正上昇LV1:18 → 25 Lv2:20 → 29 射撃補正上昇 LV2:32 → 36 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:38 → 42 ※LV1は調整無し <通常時>スピード上昇LV1:110 → 115 LV2:115 → 120 <通常時/変形時>スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3 <通常時/変形時>スキル「能力UP「バイオセンサー」」LV上昇LV1 → LV2 ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル威力上昇LV2:3000 → 3200 ※LV1は調整無し 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 24500 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 20 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:18 → 21 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:17 → 19 ※Lv1は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV1 → LV3 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 ダブル・ビーム・ライフル威力上昇非集束時 ※集束時は調整無しLv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し 背部ミサイル・ランチャーx2威力上昇Lv2:300 → 400 ※Lv1は調整無し 2024/03/28:DP交換価格改定Lv2:500000 → 250000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 名前 運動性能強化機構積むと - 名無しさん (2024-05-01 05 50 10) スピード125になって通常時もかなり戦いやすくなるな。 - 名無しさん (2024-05-01 05 52 46) 700で使った感想だけど十分使える。ダブビーがノンチャで威力高いし、蓄積もとれる。ミサイルでHWSのバリアはがしたりできるし、かつ1発400前後強襲だろうが汎用だろが出せる。さらに変形で高台とれるし向かってくる的は詐欺サーベルで切り伏せることができる。爆発的な力はないが堅実にダメージ出せるいい機体。 - 名無しさん (2024-04-15 18 04 03) 問題は確実に強化型ZZ乗った方が戦果出せるってことだね - 名無しさん (2024-04-15 21 43 48) 射撃性能はバルカン以外全て強ZZより上だぞ?そもそもやることが違う。素ZZは強襲べこべこにすべきだが強ZZはまず支援機を見なくてはいけない - 名無しさん (2024-04-15 23 22 32) まともに戦えるようになるまで3年半もかかったのか 他の機体もこうなる可能性があると思うと怖いな バルカンゴミのままだし - 名無しさん (2024-04-14 13 53 41) 姿勢制御用のスラスター含めて 散らばってたスラスターを一方向に向ける というのは変形の意味がわかるんですけど 最高火力の出せる頭を隠すのは設計ミスと思いませんか? - 名無しさん (2024-04-13 22 03 31) マジレスすると、センサー類も詰まってる重要な頭部を晒して高速移動するのは(デブリ衝突とか考えても)危険だし、ハイメガを使うには結局機体の出力を頭部に集中させないといけないから、MS形態で射撃した方がいいと思うよ。ただ、高速で接近するガンダムヘッドは威圧効果抜群かもしれない - 名無しさん (2024-04-13 22 16 55) 最高火力の武器を頭につけたことが設計ミスなのかもしれない? - 名無しさん (2024-04-14 03 58 34) ハイメガ撃ってる間、絶対メインカメラ見えてないだろとは思う。まあ、胴体や肩部に付けるより射角広く取れるメリットはあると思うけど - 名無しさん (2024-04-15 18 17 04) 今更なんですけど、両手でサーベル一本掴む とかしないなら サーベル2本ランドセルに刺さってる機体は二刀流デフォルトに何でならないんですかね? - 名無しさん (2024-04-08 12 50 23) (大人の事情だよ) - 名無しさん (2024-04-09 00 24 06) ガンダムとかMK2とかもできないからね、MK5は持たせてもいいかもだけど。 - 名無しさん (2024-04-10 07 31 08) 刀も二本腰に刺してるけど基本的に一刀だし・・・ - 名無しさん (2024-04-14 14 09 26) 二本目は予備ユニットととらえることもできる。一本目がエネルギー切れor損失したときに二本目で格闘戦を続けられるようにするためとかね。 - 名無しさん (2024-04-15 18 18 56) 補足:で、二刀流している機体は予備を考えない短期決戦型みたいな。ゲームの都合に後付けした理屈だけどね。 - 名無しさん (2024-04-15 18 23 18) 接近戦苦手だけど、ZZはリーチ長いおかげで優勢に戦えて楽しい - 名無しさん (2024-04-04 16 47 32) 格補100でHADES中のトーリスに下格7000ダメージ叩き出すのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-04-04 08 28 44) そんなナニカサレタようなシステムと間違えるのはやめたげて・・ - 名無しさん (2024-04-06 20 47 46) あ空 - 名無しさん (2024-04-06 20 48 58) ミスった。相手の話か勘違いすまん - 名無しさん (2024-04-06 20 49 23) 射撃型カスタムか格闘型カスタムどっちのがいいかな。フルアーマーzzガンダムみたいにバイセン発動を見越して射撃カスパの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-04-03 19 45 34) 射格両刀の機体はカチカチが結果でる、バイセン発動後長生き出来るしね - 名無しさん (2024-04-04 05 40 43) 長生きできるだけでしね何て言わないで(T_T) - 名無しさん (2024-04-05 08 17 19) バランス型のカスパ組む時は 与ダメのビーム実弾格闘の割合の情報欲しいですね 細かい発表は今までないですよね? - 名無しさん (2024-04-03 02 11 38) バイセンで70近くなるよう新型耐ビ積むか コンピュータ積んで平均的に固くするか 皆さんどうしてます? - 名無しさん (2024-03-29 01 12 15) 新型耐ビーです - 名無しさん (2024-03-29 01 24 54) マップによって新型対格と対ビー分けてるなぁ、コンピューターはLv2だったら一緒に積んでる、 - 名無しさん (2024-03-29 13 30 12) 基本耐格で55に調整してあとは耐ビー耐実は最低限でも35にしてる。あとはマップによってHP盛りまくって28000くらいにするか、射撃盛って射撃戦に備えるかのどっちか。 - 名無しさん (2024-03-31 19 04 12) レベル2の勝率絶対嘘だろ、まあそもそもこいつに限らずみんな50パーセント以上あるし嘘臭いにも程があるんだが - 名無しさん (2024-03-28 15 32 26) 人間の体感なんてアテにならないってことでしょ。 人間は「五分五分に勝ててる!」って感じる勝率は60%以上なんだから50%だと不満感じながら実際は言うほど負けてないって数字になる - 名無しさん (2024-03-28 15 39 50) 嘘なわけ無いだろ ただ自分の下手さを晒せる潔さは認めざるを得ない - 名無しさん (2024-03-28 16 53 26) 時々見かける調整機体以外も勝率見せろって人いるけど出したところでこういうのにいちゃもんつけられるデメリットしかないから、見せないのが正解ってよく分かる書き込みやね - 名無しさん (2024-03-28 18 45 35) 世界はお前の感覚通りで気に入らなかったら全部嘘扱いっていう生き方は気楽で羨ましい - 名無しさん (2024-03-28 18 50 00) 普通にlv1強かったね - 名無しさん (2024-03-28 14 35 07) 先月のデータでもう証明されてたのになんで弱いと言ってる人が一定数湧いてたのか謎 - 名無しさん (2024-03-28 17 05 11) Lv1は未調整なのに勝率上がってるのはなんでや。 51.9ってもう結構強くないか? - 名無しさん (2024-03-28 17 49 29) 戦績上がった原因多分わかった、峡谷が追加されたからだわ。あのマップこいつと相性良いし。 - 名無しさん (2024-03-28 18 39 52) ノンチャノンチャ→キャノン→変形キャノン→ラムアタック→変形解除振り向きロングリーチサーベル→歩いて逃げながらノンチャ 支援相手くらいにしか決まらんけど可変機はこういうのが強い - 名無しさん (2024-03-27 12 59 12) 爺3みたいに、格闘判定上げてくれないかな(強欲) - 名無しさん (2024-03-26 16 09 52) バイオセンサー発動で強判定にはして欲しいが、その場合フルZZと共有してるスキルとは別にしないとダメかも… - 名無しさん (2024-03-28 02 12 33) あっちはバイオセンサーJでこっちはバイオセンサーレベル2だからフルΖΖとは緩衝材や基本的なスキルくらいしか共有してませんよ?強化ΖΖとはバイオセンサー共有ですが - 名無しさん (2024-03-29 04 55 33) フルチャで貫通あるのかよ 敵に貫通兵装持ちいないと思い拠爆行ったらやられたわ - 名無しさん (2024-03-25 13 26 24) 拠点貫通射撃で歩兵狙うのってミデアのどの部分を狙えば良いの?何回かチャンスあって狙ったけど上手くいかんかったわ。 - 名無しさん (2024-03-25 22 13 51) 設置中なら正面から見てちょい右下辺り。内部のコンテナは貫通出来ないから、コンテナに当たる位置から撃たないように。まあ基本的に正面から - 横から御免なすって (2024-03-25 22 56 22) びっくりマークが出てるところだよ。敵側のミデアで練習してみるといい - 名無しさん (2024-03-25 23 00 23) 650でzz使うときの立ち回り教えてほしい。カスパは30にしてきっちりバイセンに合わせるようにしてるんだけど、いかんせん脆く感じてしまう。そもそも650でzz乗るなって意見は無しで頼みます - 名無しさん (2024-03-22 01 31 41) まずZZは結構やれる機体。耐ビーは50 近くにしておいた方がいい、バイセン分が勿体無いけど仕方ないんだ。新型耐ビー有れば積んで50位にするのが一番いいけど。基本は射程を生かした射撃戦、突っ込んでくる敵は長いサーベルで迎撃。バイセンが発動したら少し攻め寄りの立ち回りをするけど無理はしない。変形は高台アクセス、移動用、ほぼ使わない。2損失を目指すとダメージ伸びて来る。 - 名無しさん (2024-03-22 02 26 16) 基本はノンチャ→ノンチャ→キャノン→ノンチャで射撃戦。相手強襲も嫌なはず、 - 名無しさん (2024-03-24 11 37 25) 途中送信失礼。火力と高い蓄積値目当てにノンチャ運用した方が望ましい。ノンチャ2発で大抵の相手は止まるので、強襲に粘着すれば嫌なはず。そこからキャノンノンチャを叩き込めばだいぶグズグズになる。フルチャは貫通があるので、相手がだまになってるときは使う。あとダメコン持ち支援の相手とか、どうしても即よろけほしい時用と割り切る。ミサイルもあるので蓄積主体で射撃戦をしたい。ミサイルは移動時常に打つぐらいでいい。このタイプが射程400もあるのは珍しい。相手が来そうな方向に撃てば移動を制限できるしもし来たらダメージと蓄積も狙える。ミサイルはBRやキャノン弾切れの時の代用品にもダウン追撃にも(ひるみはあるので味方の格闘コンボの邪魔はしないように)。後は上の人の通り格闘も自衛、バイセン発動後は狙う。ただし自分は変形はスラ撃ちキャノン目当てに使うかな。リス待ち時間は天国から見えない場所でハイメガチャージも狙う。相手が来なかったら時間の無駄なんで即諦めてBR狙おう - 名無しさん (2024-03-24 11 46 18) 対ビー耐格35付近にしつつ教育型コンピューター積むといい感じ - 名無しさん (2024-03-29 12 57 15) ハイメガって強よろけついてたっけ - 名無しさん (2024-03-20 10 16 14) 右スクロールしたらありましたすみません - 名無しさん (2024-03-20 10 18 20) まじで誰も触れんけど、ハイメガ撃つ時曲げれるようにして欲しくない?撃った瞬間首固まるからカスりしかしないことが多すぎる - 名無しさん (2024-03-18 22 59 40) それより固定装置かなぁ。伏せチャージできないし適当に1発あてたら止まるし射程500しかないせいで簡単にカウンタースナイプされるしで - 名無しさん (2024-03-18 23 18 04) 流石に汎用に固定装置は与えちゃダメよ。チャージ中のみ適用とかならワンチャンあるけど、固定装置つけたら初期のしゃがみでよろけ無効オペレーションの再来になるで - 名無しさん (2024-03-22 01 37 14) もうすでに衝撃吸収だったりディフェンシブだったり汎用が持ってるんだし今更じゃね?ZZはダメコン持ってるでもないんだし - 名無しさん (2024-03-22 02 53 08) わかるわ、撃った後曲がればなぁって場面が多すぎる。 ハイメガバットすぎて予想外の地面や建物に触れすぎなんよ。 - 名無しさん (2024-03-22 22 25 36) 誤字った、ハイメガの当たり判定太すぎてです… - 名無しさん (2024-03-22 22 26 56) どっこいしょ………ハイメガキャノン!ってやってた訳でもあるまいし、量ZZに倣って移動チャージ出来ればええねん…例えば火力減で要望通るんなら喜んで受け入れるよ - 名無しさん (2024-03-22 23 02 40) 移動の遅さが正に特大の足かせな気がする - 名無しさん (2024-03-18 03 04 56) 個人的にマスドライバーとか無人みたいな奥行?あるステージだとメインの収束貫通が地味に役にたつ、気持ち程度だけど - 名無しさん (2024-03-18 02 06 13) キャノン撃つときみたいにミサイル構えるとバックパック迫り上がって欲しい 直線軌道ならミサイルも大活躍するのに - 名無しさん (2024-03-16 22 46 45) データ上は問題ない数値達成された上で活躍してる姿もちょこちょこ見るのに何故ここまで強化要望が続くのか。 人間がフェアだと感じやすい勝率60%に達するまで終わらないのか。 ただどこでも見かけるって感じではないかもしれないし、使うならどこがオススメとかある? - 名無しさん (2024-03-15 13 37 01) 「フルチャを貯める余裕があるマップ」「格闘に行けるマップ」この2つを満たす廃墟が一番強い。強化要望が多いのは、マークIIやジェスタと同じで数値には表れない使用感の悪さ・武装の貧弱さがあると思う。その2機に比べれば最低限650してるし、バイセンの爆発力もあってやれる方だけどね。ただ突き詰めるとこいつの強みは格闘生当てしかなくて、活躍できるかは、使用者がそれを理解してるか 格闘にいけるPSがあるかと、それが通る相手かどうかに左右される。全員S帯の戦場じゃそれほど通用しない - 名無しさん (2024-03-15 14 00 00) 補足。傾向として格闘型の機体の戦績は、HPを強化するだけで良くなるってのがある。けどそれは目の前の敵によろけ→下格してれば勝てるレート帯にいる層が半数以上だから、当然のことでもある。S帯とかゲームを理解してる人からすれば数値に表れてるよりも弱く感じる。個人的には、決して弱い機体ではないしクセになる部分もあって楽しいんだけど、戦況に貢献できる機体じゃないから味方やマップの編成次第ではとても出せないときがある。 - 名無しさん (2024-03-15 14 16 35) サーベル切り替え0.5になったら下確定しやすくなってやりやすくなるだろうか? - 名無しさん (2024-03-18 02 09 46) コイツでノンチャ使わないとか縛りプレイかよ。そりゃ通用しないわ - 名無しさん (2024-03-15 18 37 36) 自分は大好きなMSで言うほど弱いと思ってないけど、弱いと言われているならせっかくだし便乗して強化貰えるように振る舞ってる。足りない部分があるのは確かだしね、好きな機体が強化してもらえるならこれほどありがたいことはない。軍事はやりやすいですね。墜落もかな? - 名無しさん (2024-03-15 14 03 00) これが人の夢! 人の望み! 人の業! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! - 名無しさん (2024-03-15 14 14 53) ZZのスレはコメント多い方だし、それだけ人気あるんだね - 名無しさん (2024-03-15 14 18 15) そらお前、乙乙くんは腐ってもそれなりにガンダム勢から親しまれてる主人公機だからねぇ。他作品媒体でもパワー!火力!ゴリ押し!(スパアマ掴みキャラ)の権化みたいなキャラだし…実装から不遇な扱い受けてんのほんとここだけだよ - 名無しさん (2024-03-15 19 32 43) 局中法度違反の木を伐採.他にも暴言多数につき書込禁止処置. データ上はクリアしてるのよデータ上はね…そのデータ収集がA-からだから幅広く取った統計データも悪くないんだけど、やっぱり高レート帯(それこそS-帯だけ)の試合結果のデータは見てみたいと思うかな。使うならまだ射撃と乱戦望める廃墟、北極かなぁとは思うけどアンクシャも出てくるから余程の腕の差ない限りは不利背負わされると思う。ZZが活躍出来るマップはアンクシャも戦えるから可変汎用でスキル盛り盛り相手にどう住み分け出来るかだと思うわ。 - 名無しさん (2024-03-15 22 04 32) まあ単純に乗ってる人やら見てる人が多いからネガ意見が目立つんだろうな、乗ってて不満ない人はよほどぶっ壊れとかでもなければわざわざ書き込みに来たりしないけど弱!使いにく!てなったら書き込みに来る人はそこそこいそうだし。マップは地下以外なら割とどこでもやれると思う、射程の長さとロンサーを上手くぶつければ優位取れる場面多い - 名無しさん (2024-03-15 23 58 37) 対面しててZZがヤバいって思ったことないしなぁ。使ってても平均数値ぐらいはそら出せるけど他と比べたらそら足りないってなるよ - 名無しさん (2024-03-16 20 00 05) ユニもそうじゃん - 名無しさん (2024-03-17 23 46 29) コアブロック持ちは再出撃時間が戦闘残り時間を上回っていた場合、爆発後脱出させて欲しい ポイントはそのまま持ち逃げ可能にして それならノーマルガンダムとかもPガンより優位点が生まれる - 名無しさん (2024-03-15 02 54 00) 妄想もついにここまで来たか - 名無しさん (2024-03-15 13 30 35) バルカンさえマシになれば完成する、今はなんというか、間違いなく弱くはないし強みもあるんだけど一歩足りない感じ - 名無しさん (2024-03-14 12 54 57) メインノンチャが蓄積高いから、メインノンチャ→スラバルカン→超リーチ格闘っていけたら結構強そうだよね。まぁでも個人的にはミサイルの使い勝手が終わってる割に当てても大してダメージ出ない所が乗っててきつい部分かも。強化するならミサイルかな - 名無しさん (2024-03-14 19 08 39) 自分はMS形態はもういいかな。可変時に変形最適化、ダメコン2、ミサイルの威力UPで完成という妄想を抱く。MSのときは弱いと言われる今のままだから許される可変時の強化。さんざん弱い弱い言われてるしね - 名無しさん (2024-03-14 19 24 31) ミサイルで事足りているから、バルカンの強化までいるか?2種格闘でない強ZZになるだけじゃん。 - 名無しさん (2024-03-22 07 43 14) 変形すると何故かミサイルスラ撃ちできんのがなぁ ほぼ直線で飛んで強いのに 一歩足りないけどそれでもサーベルリーチで飯食ってる感はある 逆にそれでもう強化来ないと思うけど - 名無しさん (2024-03-14 00 02 30) 射撃戦してる、出来てる分にはコスト相応の強さは有るんだけど、前線のライン形成する時に足の遅さでレレレ避けが出来ないから無駄にスラ吹かす事が多くてそこがその他650汎用と比べると扱いにくい。センスなんだろうけどサーベルも長いし良い武装は持ってるんだけどさ、足遅くてスラ吹かす割にはスラ撃ち武装に決定力がない、自衛に使えないのが結構辛い時があるね。それこそ後ろからメインサブ撃ってるだけならそんな事考えなくても良いんだけど、それじゃ他乗れよってなっちゃうから本当に扱いが難しい - 名無しさん (2024-03-13 13 05 51) 局中法度違反の木を伐採. 変形解除即よろけが無いのがなぁ ラムアタックですれ違ってロングリーチサーベルも不安定 変形とメイン共通ならチャージも共通にしてほしい - 名無しさん (2024-03-13 01 47 27) 背部ミサイルランチャー*2って書いてあるのに2発同時発射じゃないの詐欺だよな。2門ついてるって意味なんだけどさ。 - 名無しさん (2024-03-12 10 11 54) よろけが全く取れなくて味方に負担がかかる機体 格下相手と遊ぶようかなぁ... - 名無しさん (2024-03-12 04 44 02) バイセン込みで耐性507050近くにできるのが強み そこそこの射撃能力、強判定が怖くないロングサーベルと固さを持って支援を守れば活躍できます。 最悪キャクブガーしても変形でごまかしが効くのも好きなところです。 - 名無しさん (2024-03-11 00 30 08) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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こいつ弱すぎ(俺がこいつにボコボコにされたことは黙っておこう) - 名無しさん 2013-11-17 21 32 24 このゲームで本当の意味で白い悪魔だ、素ガンにその名があったときもあったなぁ…。 - 名無しさん 2013-11-17 20 32 53 備蓄80個かったがでない! - 名無しさん 2013-11-17 19 47 52 出ただの出ないだの、ここはいつから雑談掲示板になったんだ? - 名無しさん 2013-11-17 20 38 02 キャンペーン中くらいいいだろ。器の小さいやつだな。 - 名無しさん 2013-11-17 21 01 05 俺は備蓄80買って、34個目で完成したよ、まぁ、頑張ってくれ - 名無しさん 2013-11-17 20 42 06 俺は持ってないけど、運用は前線の汎用機の一歩後ろでBR射ちつつチャンスを伺いサーベルとかだと思ってるよ。味方がハメられてるときには最優先で救出、その際に相手が格闘した場合 その硬直を利用しBR→格闘。修理は敵のウェーブを乗り越え静かになったところで近い物陰で、余程近いなら拠点修理もあり。 他の運用方も誰か出して。ここで、雑談は見たくないですよ。 - 名無しさん 2013-11-17 19 41 30 ガチで欲しいのに完成しない! 誰か俺の開発P150000と交換しよう! - 名無しさん 2013-11-17 19 33 34 やっと作れたから練習部屋作ってのったけど、最近アレックスばっか乗ってたせいか、BR→BSやると切り替え時間に戸惑った。敵の目の前で一瞬棒立ちになったときは恥ずかしかった… - 名無しさん 2013-11-17 18 05 29 どうしても一枚ぐらいは欲しいからと備蓄20個買ったんだけどこれで出ないとか、さすがに・・・ないよな・・・・・。 - 名無しさん 2013-11-17 17 41 12 こいつ使ってる奴の9割5分位の奴がFFしても謝らないよね? - 名無しさん 2013-11-17 15 38 40 そして6割が味方ごと下格きめてくる。 - 名無しさん 2013-11-17 15 42 37 ここで愚痴るぐらいなら切られないような立ち回りを心がけた方が良いと思う。実際、サーベル、補正は高性能なんだから譲るべき。愚痴は愚痴板へ。ちなみに、その率はどうやって出したの?わざわざ数えたの? - 名無しさん 2013-11-17 15 49 15 いろんなGP01と20回以上出撃して1戦で五~十数回FFされて謝られたの1回だけだったぞ。5分は適当だけど9割は事実だと思う。少将10で謝った奴を見たことがない。 - 名無しさん 2013-11-17 16 20 25 こいつに斬られてる格闘機とかもよく見るけど格闘機には譲べきじゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-17 16 26 20 GPは関係なく「FF謝れ」て奴の多さに辟易する。ミスでFFしてしまったとしても、敵を目の前にして先にチャット打てってか?敵に勝つのが最優先だからね - 名無しさん 2013-11-17 17 50 34 ミスでFFしたなら、相手を処理した後でもいいから謝るべきだろ。ゲームとはいえ、他人とやってるゲームなんだから、最低限の礼儀は必要だろ。マナーより勝つことっていう自己中の多さに辟易するわ。 - 名無しさん 2013-11-17 18 03 38 GP のページやる話ではないでしょ。結局は中の人次第で、機体ページには関係ない。自己中の話が出たなら尚更。 - 名無しさん 2013-11-17 18 35 59 →二回押すだけやんwww - 名無しさん 2013-11-17 18 28 03 自分のほうが火力があるんだから射線塞ぐなBSの範囲にはいるなってやつが多いんだろうね。 - 名無しさん 2013-11-17 20 15 28 ez8やらが強化されたのって、こいつを弱体化するためじゃないか...? - 名無しさん 2013-11-17 15 37 26 弱体化より削除の方がいいな - 名無しさん 2013-11-17 15 39 43 コイツのせいで何人やめたんだろうな。 史実どうり、闇に消えてほしい。 - 名無しさん 2013-11-17 16 26 41 こいつ自体が修正されなくても 他の機体のビームライフルみたいにすればいいと思うんだけどなぁ 強いのはためずにひるませるからだからねぇ - 名無しさん 2013-11-17 16 46 21 コイツだけじゃなくてBRSFの大幅仕様変更もでかいよな・・・最近明らかに部屋数減ってるし、このwikiも目に見えて衰えてるしな - 名無しさん 2013-11-17 20 17 22 まだ抹消しろとか言う人いるんですね…。呆 - 名無しさん 2013-11-17 18 38 28 まだも何も弱体化されずに野放しにされてる壊れ機体だからね~ - 名無しさん 2013-11-17 21 26 26 こいつ かっこいいな。 - 名無しさん 2013-11-17 15 19 24 コスト1200ぐらいでいいよ。リスポン300秒で。 - 名無しさん 2013-11-17 13 30 54 どんだけボコられたんだよw - 名無しさん 2013-11-17 13 50 34 こいつノーハンで出完する奴多すぎ。せめて脚着けようか。 - 名無しさん 2013-11-17 13 17 47 ルーム内で数名がそれを指摘したらそいつ準備完了でルーム崩壊が数回発生w - 名無しさん 2013-11-17 15 41 24 ホストにDM送って蹴ってもらうのが早い。 - 名無しさん 2013-11-17 19 31 49 デザクで何人よちよちにしたことか - 名無しさん 2013-11-17 19 49 44 こいつ90mmマシ装備できんのかよw レベ1部屋で使ってみようかなww - 名無しさん 2013-11-17 13 17 05 一気にGPどっちもそろったけど開発Pガガガ イフ改とグフカスなんて作らなければ・・・ - 名無しさん 2013-11-17 13 14 42 演習部屋で乗れ。一般の戦いに出てくんな。 - 名無しさん 2013-11-17 13 09 59 こいつ全然出ない…好きな機体だから欲しいのに…本当に出るの?ブロンズばっかだよ… - 名無しさん 2013-11-17 11 44 56 奇遇だなww俺もブロンズばっか出てくるww - 名無しさん 2013-11-17 16 32 50 送信ミスしました。本日深夜1時頃ついにGP01 95%から設計図ブースター・勲章つけてオーバー7で完成しました。諦めないでよかったです。 - 白い陸ジム 2013-11-17 11 04 11 お前ドロップしなさすぎて泣けてきたwww - 名無しさん 2013-11-17 11 02 40 俺は02ドロップしなさすぎて泣けてきたwww - 名無しさん 2013-11-17 11 26 18 本日深夜1時頃ついにGP01 95% - 白い陸ジム 2013-11-17 11 00 15 無制限でハンガー無しで出てくんのやめちくりー 脚部ぐらい積んでくれ>< - 名無しさん 2013-11-17 10 45 15 山岳で二機、双方脚部なし!oh・・・ - 名無しさん 2013-11-17 14 24 12 こいつと戦ってるとイライラして回線抜きたくなる - 名無しさん 2013-11-17 03 00 52 実際に抜くことをおすすめする。特に複数いる場合。戦うだけムダだ。 - 名無しさん 2013-11-17 13 11 10 おいおい - 名無しさん 2013-11-17 14 19 24 すむません、ジオン専の適正階級以下の者なのですが、こいつの立ち回りってどうするのが一番正しいのでしょうか?最近、敵でよく出会うのですが前に出すぎてフルボッコにされるか後ろに居過ぎて役立たず、その後に味方全滅でフルボッコな人を良く見るのです。このスーパー高ヘイト機の運用ってどうやってるの? - 名無しさん 2013-11-17 02 31 54 別に、普通にBR機の仕事してれば良い。バズ持ちの後ろでビーム撃ったり、支援に寄ってきた格闘を返り討ちにしたりしてれば良い。そうしていれば味方が残念なメンツじゃなければ何時の間にか勝ってるだろうよ。 - 名無しさん 2013-11-17 04 21 01 最低でもそれぐらいはしてほしいよね あとはどれだけ、前に出て敵にプレッシャーをかけれるか 前に出ない01はお荷物もいいところだし - 名無しさん 2013-11-17 10 56 14 これはそうだね 前にでてこない こいつ何してんの?って言いたくなるよ - 名無しさん 2013-11-17 16 41 08 もうさあー乗りたいのは分かるけどせめて脚部積めるようになってからにしようや - 名無しさん 2013-11-17 02 00 45 そこまでできない人もいるんだよ - 名無しさん 2013-11-17 09 13 00 低階級なら無双だが、佐官以降はお荷物だぞ - 名無しさん 2013-11-17 14 25 59 いや これ指揮官ゲルなら なんとかなるかもよ 特に地雷だとね ビームしか撃ってこないから腕の勝負になる 弱い私に1対1で負ける01ってねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-11-17 15 47 05 俺も脚ない奴は蹴ってます( ̄ー ̄) - 名無しさん 2013-11-17 09 42 49 そのための演習部屋だろうがよ - 名無しさん 2013-11-17 13 12 01 遠スロは+4いいな。HP盛りカスパだし - 名無しさん 2013-11-17 00 35 27 08小隊が強化されてからコイツ見なくなった - 名無しさん 2013-11-17 00 33 00 こいつって開発可能の段階でキャンペーン終わっても大丈夫でしたっけ。ポイント無いから作ってはないんで。 - 名無しさん 2013-11-17 00 14 14 完成してる時点で問題ない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 18 26 それできたらいいけどね・・・っても 逆にそれができるとおそらくサブだらけになるよ - 名無しさん 2013-11-16 22 41 02 あら ここではなかった ごめん1つのでした - 名無しさん 2013-11-16 22 42 26 ジオン戦の皆さん、GP01作らないのでしたらGP02と交換しましょうよ。私もGP02入りませんし...そしてジオンやらないし作る予定も無いですし... - 名無しさん 2013-11-16 22 25 16 それできたらいいけどね・・・っても 逆にそれができるとおそらくサブだらけになるよ - 名無しさん 2013-11-16 22 41 49 ごめん、本垢、サブ垢ともに両方そろちゃったわ。 - 名無しさん 2013-11-17 02 19 11 残り日数少なくなってきたけど、星3が出てもふざけた設計図や今更なMSばっか出てきて発狂しそうになりそうなやついる? - 名無しさん 2013-11-16 22 21 16 両手を力一杯あげてる俺がいるよ - 名無しさん 2013-11-17 01 44 41 逆にGPばっかり出て腹立つ、ピクシーよこせや - 名無しさん 2013-11-17 01 52 39 今日の映画は「世界侵略:ロサンゼルス侵攻」か。DVD借りてみたはずなのに全く結末覚えてない…これが意味するところは(つまらなかった) - 名無しさん 2013-11-16 21 02 32 あ、雑談板と間違えた。スンマソ - 名無しさん 2013-11-16 21 03 07 今日も今日とて設計図ハズレばっかし - 名無しさん 2013-11-16 21 00 06 前回もそうだった。課金してブースター、備蓄買って毎日9戦したけど、一枚もドロップしない。このゲーム止めます。 - 名無しさん 2013-11-16 20 13 27 それより伍長から少尉まで☆2MS設計図が一枚も出たことのない俺を何とかしてくれ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 20 25 14 俺と同じやw色々あったけど今では大佐になって頑張ってるのよ! - 名無しさん 2013-11-16 22 22 51 軍曹から曹長は☆2MS激増するから心折れそうになった・・・ - 名無しさん 2013-11-16 22 50 36 ガンバww - 名無しさん 2013-11-17 10 36 24 連邦汎用の底上げ来たんだしもうGP系はリス2分くらいにしてくれ - 名無しさん 2013-11-16 18 41 51 自分のものにしないとわからないと思う - 名無しさん 2013-11-16 18 21 35 少将で長くやってると、IDでゼフィ使っての狩り部屋か分かる。たぶん共感してくれる人はいると思う。そんな奴にはこちらもフレで固めて凸してる。ゼフィ最盛期ではSGケンプで対抗出来たんだが...。ここ最近は勝率が五分だ。 - 名無しさん 2013-11-16 15 44 04 やりたい - 名無しさん 2013-11-16 13 30 05 とりあえず脚部さえ付けば充分強いし、使い回しの利くハンガー課金でまともに使える連邦機体が手に入ったと思えばお得感はあるよねコイツw - 名無しさん 2013-11-16 12 56 28 ほんとにこの機体消して欲しい。不要。 - 名無しさん 2013-11-16 12 31 37 まずお金を返して貰えるようバンナムに要望出そう - 名無しさん 2013-11-16 13 04 11 本当だよ。欲しくて課金したのにフルアーマーばっか出しやがって! - 名無しさん 2013-11-16 18 57 08 ジオン専だけど完成してしまったw でも使わないw - 名無しさん 2013-11-16 12 19 16 俺もだ。開発すらしないw - 名無しさん 2013-11-16 12 24 16 さーて今日もビシバシジオンいじめるぞー ジオンから人が一人もいなくなるまで乗るぞ! - 名無しさん 2013-11-16 11 34 18 ジオン専の自演?それともなーんにも考えてないだけ? - 名無しさん 2013-11-16 15 31 44 ただの荒らしでしょ。こういう人をはやくアク禁にしてもらいたい。 - 名無しさん 2013-11-16 15 48 10 連邦ジオン関係なく木主みたいな書き込みは不愉快だね。俺もアク禁希望っす。 - 名無しさん 2013-11-17 01 46 23 ゼフィ慣れて来たら楽しいなw 最高です!少なくとも俺は楽しい!連邦で唯一面白い機体。 - 名無しさん 2013-11-16 08 41 59 はぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 30 57 呆れるね - 名無しさん 2013-11-16 13 42 34 他の機体が運用できないんだよ、察してやれよ・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 11 40 お前なら俺のジョークも本心から楽しんでくれそうだな - 名無しさん 2013-11-16 18 12 02 曹長だけどでこいつを刈ろうと思ったら どういうmsがいいんだろう?ワンちゃん重ザクとか? - 名無しさん 2013-11-16 08 32 24 どんな機体でも1機で対応するには無理があるかな。バズ持ち汎用と支援機で連携するのが吉かと。 - 名無しさん 2013-11-16 10 57 49 曹長だとタイマンは厳しいかね。姿見えたら、まず味方全員で集中砲火で堕とす。それから通常戦闘て感じが効率いいかもね。まあ先ゲル辺りが無難かと。GP相手だとドムは曹長レベルだと役不足な感じもする - 名無しさん 2013-11-16 12 55 26 脚部積んでないだろうし集中砲火すればバルーンだろうね - 名無しさん 2013-11-16 20 28 09 せっかくの☆3も、チップかBD2。 - 名無しさん 2013-11-16 06 44 37 連邦初心者のわたくしですが、大佐10からベーシック10連勝させて頂き少将になれました。昇格専用なんですね - 名無しさん 2013-11-16 00 54 17 レベル1部屋ベーシックで簡単に少将10になれますね - 名無しさん 2013-11-16 02 31 04 オレさすがにレベル1部屋に出すのは躊躇う - 名無しさん 2013-11-16 02 35 32 自分の昇格の為には手段を択ばないって人は五萬といるんですよ。戦いとは非情なものです。 - 名無しさん 2013-11-16 02 38 35 少将は基本そんな感じだよ。条件満たさなきゃ上がれないんだから談合、フレ固めとまではいかなくても勝利には貪欲 - 名無しさん 2013-11-16 03 01 48 Lv1部屋コスト制限、GP禁止で無いのにジオン兵は入って来る、そしてボロ負けしてGP01を愚痴る?愚痴るなら入る部屋選ばないジオン側が悪いのに!連邦オールGP01で待機中ですぜ!オレ今少将08だからこの調子でカンストまで行きますぜ - 名無しさん 2013-11-16 08 34 09 逃げ足だけは早いへたれ専用機。 - 名無しさん 2013-11-16 12 17 09 そんなことしなきゃカンストまで行けないの? - 名無しさん 2013-11-16 12 27 02 別に自分が楽しいなら相手に文句言う必要ないんじゃないでしょうか。そういう楽しみ方しかできないのは悲しく哀れですけど。 - 名無しさん 2013-11-16 13 01 34 なぜ「こちら全機GP01」とコメント入れないの?チキンなの? - 名無しさん 2013-11-16 18 16 49 あと一枚なぜでない!?もう課金はしたくないんだァァァァ - 名無しさん 2013-11-16 00 25 05 脚部積んでない人が多いね。まぁ支援機乗りの自分にはいいカモだからそのままの方がありがたいんだけどねw - 名無しさん 2013-11-15 22 57 35 少佐以下だとキャンペ中しか使えないしどうせ時間もあるからキャンペ後ゆっくりハンガーかけようって人は多いだろうね - 名無しさん 2013-11-16 03 02 55 今だに一個も出てないんだが俺のバトオペにはちゃんとGP01が出るようになってるよな?… - 名無しさん 2013-11-15 22 54 45 奇遇だな 俺もだ - 名無し 2013-11-15 23 19 17 もはやコスト見ただけで何機いるかわかるwww - 名無しさん 2013-11-15 21 27 33 もうハロ部屋の用心棒にしてる。 荒らす人の粛清に使える - 名無しさん 2013-11-15 20 00 24 え!俺なんかザクl と機体交換後、俺のGP01に攻撃力され撃破されたムカツク荒らしだぜ - 名無しさん 2013-11-16 09 58 19 相手が奪ったのを確認して奪取行為はじめるといいぞ 奪う前はまだ敵軍の機体だから敵にBR撃たれても無傷だし、BRだから歩兵を葬りにくいし - 名無しさん 2013-11-16 12 59 14 荒らしは総じて下手糞だから普通に陸ガンとドムで出てるわ。荒らしGPを交換した内藤で自爆するまでの間に半分まで削った時は凄く楽しかったですw確か晒しのスレのテンプレの人だったっけな - 名無しさん 2013-11-16 10 05 18 なにこいつつえええw ジオンざっけぇw うひょっっw - 名無しさん 2013-11-15 19 42 21 やっと完成したと思って使ってみたけど、確かに強いんだけどもジオニストだった自分にとってはあまり使ってて面白くなかったなー。人それぞれだろうけど… - 名無しさん 2013-11-15 17 55 41 昨日初めて乗ったんだけど武器切換えミスしてヨロケた敵の目の前に武装解除状態で棒立ちするの3回もしてしまった。 - 名無しさん 2013-11-15 17 49 23 あーわかるわーサーベルの後にバルカンってのが戸惑うんだよなぁ - 名無しさん 2013-11-15 18 19 16 やっと出てきてプラチナ2枚完成で40%なんだけど、出る気配がしないな - 名無しさん 2013-11-15 17 39 03 40はきついかも ハロ部屋籠ろう - 名無しさん 2013-11-15 21 25 36 今90%だけど終わりまでに完成するかな - 名無しさん 2013-11-15 17 22 01 運がよければするんではないかねぇ 設計図ってのもあるしプラチナってのもあるしね - 名無しさん 2013-11-15 17 47 50 等兵垢でやっと完成したわ、みんなワンコンで沈むじゃん。レ○プ試合たのし^〜 - 名無しさん 2013-11-15 17 18 30 クズだなw - 名無しさん 2013-11-15 18 54 58 低階級に何の対策もしてない運営はホントクズ - 名無しさん 2013-11-15 20 25 59 わかるわー。まぁ金儲けしか考えてないアホな運営には理解出来ないだろうけど、キャンペーン機体は適正階級前でも入手は出来ても演習場以外では乗れなくするべき。 - 名無しさん 2013-11-15 22 53 48 うあ~ - 名無しさん 2013-11-16 02 36 50 今回のアプデで課金してジオンのみの出撃で5日ほどで完成しました - 名無しさん 2013-11-15 12 54 50 今回のアプデジオンで - 名無しさん 2013-11-15 12 51 59 間違えた、チップ2枚(^_^;) - 名無しさん 2013-11-15 10 04 55 おめでとう!こちらの世界にようこそ! - 名無しさん 2013-11-15 10 20 48 俺、前回は30%だったけど、設計図2枚とチップ1枚出て完成した^_^ - 名無しさん 2013-11-15 10 00 19 え、それだと95じゃないの? - 名無しさん 2013-11-15 10 43 20 上の方でしたのねw失礼 - 名無しさん 2013-11-15 16 18 58 ラジオミスごめん - 名無しさん 2013-11-15 17 46 21 少将メインのベーシック部屋でコイツのノンハン使おうとしないでほしい(特に大佐10の人)。何度部屋が崩壊したことか・・・ - 名無しさん 2013-11-15 03 36 58 そういうのは少将に上がってほしくないね。というか、それゼフィ関係ないよね。そういう輩を惹きつけてしまう魅力的な機体なんだろうけど、残念ですね - 名無しさん 2013-11-15 06 33 54 あと二枚ー!誰か完成した人、私に運を分けてくれぇ~ - 名無しさん 2013-11-15 01 36 18 ほら、受けとれ つ(元気) - 名無しさん 2013-11-15 06 50 03 つ不運 - 名無しさん 2013-11-15 06 57 49 うっ!………ふぅ…受け取れ つティッシュ - 名無しさん 2013-11-15 07 27 19 ⊂ありがとう byDT - 名無しさん 2013-11-15 23 15 42 吹いたw - 名無しさん 2013-11-15 23 51 01 吐いた - 名無しさん 2013-11-16 00 58 57 2機も3機入れて俺Tueeeeするカスばっか。 - 名無しさん 2013-11-15 01 17 33 2機以上いたら惨敗を覚悟するよ。大佐~小将部屋での話だが。 - 名無しさん 2013-11-15 07 20 14 上の階級だと複数編成とか逆にリスキーよ - 名無しさん 2013-11-15 08 17 09 全機体これって事に4回遭遇した。彼らは晒されても文句言えないよね~ - 名無しさん 2013-11-15 23 17 42 結局修正こなかったなw これでまたジオンボコボコにできるwwww - 名無しさん 2013-11-15 01 02 31 護衛の汎用が強化されて更にやりやすくなったな 連邦最強や - 名無しさん 2013-11-15 01 06 20 やっとハンガー入った・・・整備兵失敗も大概にしろ - 名無しさん 2013-11-15 00 17 05 イベント中のはずだが 設計図1枚も出ない - 名無しさん 2013-11-14 23 27 42 自分は最初のキャンペの貯蓄(50%)はあったが、今回のキャンペで一枚も出ないから結局チップで完成したよ(遠い目 - 名無しさん 2013-11-14 23 31 05 今だに、一枚も出ない。ブースター必須? - 名無しさん 2013-11-14 23 23 02 連邦出撃+設計待ち機体少なめにすれば後は運と階級次第じゃないかなぁ・・・。リアルラックと物欲センサーで大体詰まるけど - 名無しさん 2013-11-14 23 33 26 かれこれ50回位出撃してるけど一枚も出ない。逆に出ない条件を教えてくださいバンナムさん! - 名無しさん 2013-11-14 23 55 32 伍長のジオン専だが、こいつが居ても勝てたぞ、順位は五人中3位だった、感動した、超感動した - グフ乗り見習い 2013-11-14 23 01 34 下の階級で、どや顔で出撃してくる奴いるよね。まだ、それだけならいいけど、上から目線や命令口調で他人のカスパや編成に愚痴ってくる奴。そういう奴に限って地雷が多いし。愚痴ってすまん。 - 名無しさん 2013-11-15 13 07 09 連邦軍で出撃すればでやすくなりますか? - 名無しさん 2013-11-14 22 48 49 出撃した軍のMSが出やすいらしいけど、最終的に運じゃないかな?あとは、星3つの機体を競合させないように絞っておくとか。出る人はすぐに完成してるみたいだけど、出ない人は出ないみたいですね~。 - 名無しさん 2013-11-15 12 57 55 こんな機体出す連邦は卑怯だ。コスト戦?武器レベルが下がるから嫌だ。禁止部屋?ルール破ってくるやつがいるから嫌だ。こんな糞機体出すバンナムは頭おかしい。愚痴愚痴愚痴愚痴....。←もうね、このゲームやめちまえ!w - 名無しさん 2013-11-14 21 20 43 愚痴は愚痴板でお願いします - 名無しさん 2013-11-14 23 55 29 こういうような愚痴ばっか言ってるやつに、そんな愚痴ばっか言ってんならやめちまえ!って意味だよ。 - 名無しさん 2013-11-15 00 21 28 え…それも愚痴に対する愚痴じゃん…本当に気付いてないなら処置なしだぞ - 名無しさん 2013-11-15 01 21 52 取りあえず連邦汎用機強化きた。そしてコイツの性能も今までどうりだから、戦場から消えることはない。ジオン格闘専からすれば地獄のようなアップデートだわ(●´∀`●)支援機強化も来て、より落としずらくなった。このゲームの格闘機の運用難易度高いよね。三竦みで汎用機が一番多いし前線作るわけだから。 - 名無しさん 2013-11-14 20 19 20 ドワッジ課金が来た時は連邦格闘機が死体蹴りされたけどな - 名無しさん 2013-11-14 20 29 01 確かに‥守り主体の連邦の格闘機は援護貰えなさそうで辛いな。連邦格闘機は範囲が広い代わりに威力抑えてあるけど。普通に連携で生きられると思うが。 - 名無しさん 2013-11-14 21 05 03 連携連携連携と何かあるたび連携っていうの止めようや連邦ジオン関係なく連携なんて必須なんだからさ - 名無しさん 2013-11-14 21 07 48 此処で話すことでもないけど、なんでそうのったこともないのに言えちゃうんだろうね。今からでもプロガン乗って都市で凸編相手にやってくれば?戦闘後の言い訳は100%味方ガーだろうけど - 名無しさん 2013-11-14 21 10 54 相手が連携かんがえてなくて、プロガン側が上手く連携すれば生きるけど、ジオンも上手く連携してると何も出来ずに死ぬ - 名無しさん 2013-11-14 23 19 31 もう陸ガン系で固めて支援て方が勝ち安定するかもしれんね。ここで書く事でないかもしれんが。まあコイツいらんとはならんだろうけど。 - 名無しさん 2013-11-14 19 48 59 人数によるけどこいつのアタッカーとしての強さはぴか一だから5、6部屋なら安定しそうだね。陸系3-4機、GP01、支援機 - 名無しさん 2013-11-14 20 47 41 (連邦なら格闘機いれなくてもいいんじゃ) - 名無しさん 2013-11-15 00 02 08 佐官あたりだと普通に勝てるけど、下の階級だと地獄だろうなぁ・・・イベ中でも適正階級まで乗れなくすればいいのに - 名無しさん 2013-11-14 19 30 46 ま、そうだね 私の友達が1等兵?上等兵?・・・忘れたってたけど こいつ1機居たらほぼ負けないって言ってたよ 逆に02のほうは時々撃破されて負けるってたけどね - 名無しさん 2013-11-14 19 51 04 そらそうだ、等兵なら無理ゲーだw - 名無しさん 2013-11-14 19 56 39 大体使ってるのはサブ垢だしな。まぁその階級で佐官のサブ垢ならGPどころか陸ジムでも無双できるが - 名無しさん 2013-11-14 21 49 25 ここ荒れてるけどさまず落ち着こう人がなににのろうが人の勝手だしねマナーいい人もいるしね自分もこれ乗ってるけどFFしたらちゃんと毎回謝ってるよ?みんなマナー悪い人のみではないよ敵は嫌だろうけどねそれにGP01に会いたくないならコストかければよくない? - 名無しさん 2013-11-14 19 29 56 うん、ジオンでやる時は禁止コメやコスト制限の無い場合01が居るの可能性を考えて入るよ、で僚機の編成、カスパ見て留まるか抜けるか決めてる、後連邦側が始めから全員揃ってたらフレ固めを疑って抜けることも有る - 名無しさん 2013-11-14 19 42 32 コスト戦の話出すと「武器レベルが~」とか言い訳するから言わない方がいいですよw自分で勝手に無制限部屋に入っといて、敵にGP01いたからここでギャーギャー騒いでればなんとかなるって思ってるんでしょ。 - 名無しさん 2013-11-14 20 08 12 FFしたら謝るって当たり前の事を自慢気に言われてもw - 名無しさん 2013-11-15 00 13 04 謝らないやつが多いから自慢になるんだよね これが - 名無しさん 2013-11-15 01 42 54 もうここで愚痴ってる人は即書き込み禁止処置にするくらいしないと愚痴減らねーな。それか、直ちに凍結するべき。 - 名無しさん 2013-11-14 18 32 57 ここの奴は愚痴だのなんだの言ってりゃ正当化されてやりたい放題できると思ってるのかね。実際これ乗る奴はマナーがクソだし問題ありすぎる機体なんだから文句言われてもしょうがねーだろ。しかも俺強つえーとか感違いしてる奴多すぎだし無双ゲーやりたきゃガンダム無双いけ - 名無しさん 2013-11-14 18 49 33 12月まで待てwww - 名無しさん 2013-11-14 19 42 57 まあ落ち着こうか - 名無しさん 2013-11-14 19 51 16 レベル1部屋で乗るやついい加減にしろそこまでして勝ちたいかよ - 名無しさん 2013-11-14 18 18 43 本人に言えよ。ここで言ったってなんにもならんだろ。頭使え。 - 名無しさん 2013-11-14 18 27 18 多くの人が見るからここに書くんだろ。お前が頭使えwそもそもそんなことする奴に直接言ったってどうせ手遅れだって - 名無しさん 2013-11-14 18 41 10 前からレベル1部屋で乗るなって何度もここで誰かが愚痴ってるけど、ここで何書いてようが乗る奴は乗ってるしここで言っても意味ないんじゃない? - 名無しさん 2013-11-14 19 00 20 お前の屁理屈で言うんなら、レベル1部屋でこいつ乗るようなやつがここでお前の書き込み見たってすでに手遅れだわな。 - 名無しさん 2013-11-14 20 12 16 下手な人は他の機体うまくなってから乗ってほしい - 少佐 2013-11-14 18 33 01 ああいるなそうゆう恥知らずな奴、まさにGP1乗りの精神を体現してるな。さっき2体一遍に出てきたよwほんと不快だった。Lv1部屋でコスト制限またはGP禁止してなくてホストが連邦だったらフェアな戦いができると思わない方がいい。下手するとホストが恥ずかしげもなくGP乗ってきたことだって今まで何回もあった - 名無しさん 2013-11-14 18 37 39 いやまあ制限なし、コメントで禁止してなければそりゃ居る可能性あるからさけるでしょ?普通 - 名無しさん 2013-11-14 19 32 48 イベ中だからねぇ・・俺みたいにとりあえず新機体できたらレベル1部屋で何戦か試すって人もいるだろうし - 名無しさん 2013-11-14 19 57 53 レベル1部屋をとりあえず試乗派と縛りのガチ派がいるからね。どっちかてっと試乗派は演習とか気軽にに行って欲しい。 - 名無しさん 2013-11-14 21 53 46 レベル1GP禁止じゃない部屋でジオンに入るやついるのか - 名無しさん 2013-11-14 20 52 52 そういうやつがここでピーピー鳴いてるもよう。禁止部屋でもなんでもないのにこいつがいるって考えが出来ない人がいるんだよ。んでボロくそにやられて泣きながらここに来てあーでもないこーでもないって騒いでる。見てるこっちが情けなくなってくるわ。 - 名無しさん 2013-11-14 21 09 42 02さん使いたいですし・・・ - 名無しさん 2013-11-14 21 25 05 コイツがでてからバトオペは崩壊した バンナム倒産しろ - 名無しさん 2013-11-14 16 07 27 愚痴や批判は、掲示板(愚痴)で! - 名無しさん 2013-11-14 16 17 29 これって設計図手に入れてからチップができると%上がるの? - 名無しさん 2013-11-14 16 06 02 プラチナ完成で5%です - 名無しさん 2013-11-14 18 09 31 手数が少ないから味方と共に行動しないとジオンの高火力ですぐに溶けてしまうな・・・こいつは最強だけど、このゲームは味方との連携がやっぱり重要なんだと再認識したよ。 - 名無しさん 2013-11-14 13 59 55 1人で突っ込めば手数関係なく落ちるのは当然だろ、逆にそれでいけちゃったらいよいよこのゲームも終わりだろw - 名無しさん 2013-11-14 18 02 42
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2373.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「悪かったな、あと1機でエースなのによ」キャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを 統合整備計画 の元で再設計した機体. 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有,操縦系の共通化によって,大幅なコストダウンが図られると同時に,新技術の投入で 機体性能も向上 している.しかし量産を急いだゴッグには問題点が多く,ゴッグの面影を残さない 完全新設計の汎用型の機体 となった. 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計により,ゴッグの持ち味であった重装甲を犠牲に, 高い機動量と打撃力を併せ持つ に至った. 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで,様々な作戦への対応力も増した. サイクロプス隊 による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12600 13200 13800 14400 15000 15600 耐射撃装甲 31 37 42 48 54 59 65 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐格闘装甲 87 107 126 146 166 185 205 射撃補正 40 43 47 50 53 56 60 格闘補正 73 77 82 86 91 95 100 スピード 215 スラスター 140 143 146 149 152 155 158 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐07 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 8% 8% 7% 6% 6% 5% 必要開発費 22000P 23100P 29500P 36100P JPY309120000P 53800P 71700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ハイゴッグ 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数(移動時/静止時) ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 DPS(移動時) 備考 必要ポイント ビーム・カノン(R) LV1 400 移動時:0.25秒静止時:0.55秒伏せ時:0.40秒 12% 11発/15発OH 10%/秒 15.8秒 350 1600 ひるみ有移動撃ち可部位補正:1.2倍武装切替:0.35秒移動撃ちでCT短縮 初期装備 LV2 420 1680 14700P LV3 440 1760 18700P LV4 500 2000 JPY205 LV5 520 10% 14発/22発OH 2080 29900P LV6 540 2160 35400P LV7 560 8% 18発/39発OH 2240 47400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 4連装魚雷発射管 LV1 500 - 4 11.7秒 400m - 4発同時発射移動・ブースト・ジャンプ射撃可よろけ有部位補正:0.8倍?武装切替:1.35秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 LV7 700 腹部120mmマシンキャノン LV1 120 300発/分 40 5.8秒 200m 600 部位補正:1.5倍武装切替:0.5秒 LV2 126 42 630 LV3 132 44 660 LV4 150 46 750 LV5 156 48 780 LV6 162 50 810 LV7 168 52 840 バイス・クロー LV1 1800 2.7秒 - - - - ズゴック系モーションフレキシブル・ベロウズリム武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~7 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「悪かったな、あと1機でエースなのによ」キャンペーン イベント期間2016/6/9 14 00 ~ 2016/6/23 13 59 イベント内容イベント期間のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ハイゴッグ 適正階級=曹長LV1 備考プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/3/24 14 00 ~ 2016/4/7 13 59 イベント内容ハイゴッグの設計図を先行入手 備考こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません。 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、今後実施する期間限定イベントに持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 初登場作品は「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」。特殊部隊「サイクロプス隊」の技量と水中からの強襲によって北極基地の連邦軍を蹂躙する活躍を見せた。 水陸両用MSとして初期に開発されたゴッグ。当初は運用に問題が山積みしていたが、ズゴックとの共同運用では優秀な戦果を残したため、統合整備計画によって再設計されるに至った。それが本機である。 「水辺からの強襲」にコンセプトを絞った本機はゴッグの特徴であった重装甲を廃止し、機動力に重点を置き、また各部のユニット化による運用性・整備性の向上を図った結果、その姿は元となったゴックとはほぼ別物の機体へと仕上がった。 陸戦適正を上げるために水中航行に必要な装備は外部パーツ化され、上陸時に破棄出来るようにした。その中でも大型ミサイル「ハンドミサイルユニット」は本機を特徴づける装備の一つでもあるが、本来において腕部の水中抵抗を軽減するフェアリングとセット運用が前提であったため、水辺のない本作ではオミットされている。 機体考察 ゴツイ、ナガイ、イタイと三拍子そろった ゴッグというよりズゴックに似た性格の格闘型汎用機体。 最大の特徴がその格闘攻撃で、ジム・ストライカーに匹敵する格闘範囲を有すると同時にケンプファーに匹敵する威力を有し、更には強連撃と強タックルまで持つ。ことこのコスト帯では頭一つ抜けた威力とアドバンテージを有する。 またそれを補助するように、スピードはともかくスラスター速度はペズン・ドワッジ並に早く、容量も余裕あり。単発リロードとはいえ横に広いブースト射撃可能なよろけ射撃も持っているなど、とても格闘を狙いやすい性能を持っている。 一方で弱点となるのがその巨体。長い腕や伸びた肩は被弾面積を横に伸ばすだけでなく、カメラアングルから画面を占拠して視認性を低下させるなど、ステータスに現れない弱点を持っている。またコストに対して射撃系装甲が低いというのもネック。一度射撃で捕まると、緊急回避でもないとぬけ出すのが難しい。逆にHPと格闘装甲は優秀なため、敵格闘攻撃に対してはめっぽう強かったりする。 総評すると、全てを犠牲にして近接格闘戦に特化したハイピーキーな機体だといえる。その近接戦爆発力は同コスト帯でも飛び抜けて高い一方、ゴツイ・ノロイ・モロイと打たれ弱さも一頻り。緊急回避Lv2や癖が強いとはいえよろけ射撃も持っているため、そこら辺でゴリ推してでも、如何に接敵するかが勝敗の分かれ目となる。その特性上、広く開けたステージは大の苦手。運用するなら山岳のような狭く障害物の多いステージが好まれる。 主兵装詳細 ビーム・カノン(R)ゲルググJのビームスポットと類似した武装。CTが1秒もないので、実質マシンガンのように射撃可能 直進時や左移動時には右腕を、右移動時には左腕を構えて射撃する。射撃腕により、着弾点を通過後に右に逸れるか左に逸れるかがかわるため、精密射撃時には注意のこと。 他の兵装でも確認されているが 移動しながら撃った方が連射性能が高くなる ため、レレレ追撃推奨。レレレの切り返し時に射撃腕を左右入れ替えるため、大きめに動いた方が良い。 (R)とあるが移動方向によって左腕で射撃するため、速射砲(Rapid)のRかもしれない。 副兵装詳細 4連装魚雷発射管ゴッグの武装と似ているがこちらは歩き・ダッシュ・ジャンプ撃ちが可能。爆風エフェクトも大きい(当たり判定が大きいかは不明) 射線がずれており、レティクル下弦に向かって直進する。その関係上、足狙いで発射すると手前の地面に着弾する。 4発同時発射なので実質単発射ち切り。 ブースト撃ちが可能なため,ドムのスプレッドビームのような運用が可能. 腹部120mmマシンキャノンBD系の胸部マシンガンのような特性。機体下部から発射する。特性上前が見づらいので当てるのが難しい。 バイス・クローズゴック系と同じモーション。ただし、横格時には両手一緒に振り抜くため、アッガイのように後方の敵にもあたる。 腕のデフォ位置が低い関係ですくい上げるような下格となり、ダウンしている敵にも当たる。 腕が長いため格闘範囲がかなり広い。下格闘の突きはジムストのそれに匹敵する。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 格闘寄りのステータスのため近距離格闘戦を挑みたいが,その巨体ゆえ考え無しに突っ込むとバズハメの餌食になってしまう.そのためドムやケンプのような一撃離脱による強襲攻撃を意識したい.特に味方との連携はドム以上に必須だといえる。 遮蔽物を上手く使いながら開幕は一歩引いての射撃戦を行い,チャンスがあれば遮蔽物の影からブースト魚雷撃ちでよろけをとり,下格とダウン追撃をしたらまた離脱.魚雷はドムのスプレッド・ビームのような使い方を意識すると良い. その巨体ゆえ,味方機と連携しての機動射撃戦はFFのリスクを伴う.射撃戦を行う際には味方の迷惑にならないように味方防衛ラインの両端に陣取るといいだろう. ぶっちゃければ、二足歩行するドムのようなもの。バズはないが。 機体攻略法 ブースト速度が速いうえによろけ射撃武装や長い格闘射程を持っているので、近距離戦になると不利になってしまう。被弾面積が大きく射撃防御が低いという所を利用して距離を取り、射撃攻撃を当てていこう。支援機こみの射撃ハメに成功したならば、あっとう言う間に溶けるだろう。 またよろけさせる兵装も持っているが、単発でリロード時間も長い。敵の弾切れを確認できたなら、よろけ射撃からの格闘戦に持ち込むのも有効。但し、緊急回避・強タックルには注意。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックル N 下⇒強タックル→N 魚雷→下⇒(N/下) 魚雷→下⇒強タックル→N 魚雷→下⇒マシンキャノン 魚雷→N 下⇒(N/下) 魚雷→N 下⇒強タックル→N 魚雷→N 下⇒マシンキャノン ビーム・カノン(R)魚雷→下⇒ビームカノン 魚雷→N 下⇒ビームカノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/03/24:先行入手キャンペーンにて追加 2016/06/09:通常キャンペーンで追加 2016/08/18:Lv4、ビーム・カノン(R)Lv4追加 2016/10/20:Lv5、ビーム・カノン(R)Lv5追加 2017/04/06:Lv6、ビーム・カノン(R)Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とビーム・カノン(R) Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv7、ビーム・カノン(R)Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 腕のダラダラ感が最高だね、持ってないけど - 名無しさん (2018-10-04 22 05 05) ハイゴッグを作ってみたんだけど、どんなカスパがいいの? - 名無しさん 2017-06-26 12 39 15 ちょっとログを漁ればすぐ見つかるけど、基本は簡易脚と頭部付けて残りで装甲とHP。脚は簡易で十分。最悪無しでも可。頭部はないと辛い。 - 名無しさん 2017-06-26 13 00 14 頭部損壊で与ダメ減るんか。アドバイスするつもりが勉強になった。 - 名無しさん 2017-06-26 13 29 18 個人的にはクイロ4積みオススメしたい。魚雷の回転率が上がるので、結果よろけと下格の回数を増やせる。クイロ付けても耐弾・耐衝は280くらい、HPも18000(勲章無し)いける。 - 名無しさん 2017-07-22 00 24 18 ごめん。ウソついた笑 耐弾は251です。簡易脚部 Lv4、頭部装甲も装着できます - 枝主 2017-07-22 19 50 26 ビーム・カノン(R)Lv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)ヒート率:8%OHまでの弾数:移動時…18発、静止時…39発 - ken3 2017-06-09 20 08 33 最近Lv5作ってドムの後乗ったからなのか横移動がヌルヌルすると思ったら減速しないのね - 名無しさん 2017-06-05 02 28 05 レベル6フル再開発してこれかよ、嬉しいが。400でガチになるのかね、かなり硬くできる気がするお - 名無しさん 2017-06-01 10 40 45 レベル7きてんの!?嬉しい嬉しい! - 名無しさん 2017-05-31 22 23 52 まだ編集しない方がよさそうなのでレアリティメモ Lv7 ☆☆ 5% - hihingaburu 2017-05-31 16 50 30 レベル7でこれ乗るのが楽しみだったが、もう終わるのな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 08 47 追撃ビームNよりただビーム打つほうが相手によっちゃ入るなー - 名無しさん 2017-04-17 06 25 39 これ設計した奴バカすぎだろwww肩をこんなに巨大化させる意味あるのかと - 名無しさん 2017-04-11 22 44 28 設計で言えば水中移動がメインなのでさしてバカとは言えんな。コンパクトにたためて水中抵抗も低めになるし。ただゲームとなると邪魔の一言やね - 名無しさん 2017-04-11 23 41 25 格好いいだろ!機能的な意味は全くないが - 名無しさん 2017-04-12 02 25 06 ゴッグ再設計したら装甲が薄くなったンゴ…。せや!シールドの代わりに肩に大型のアーマーつけたろ!航行時は折り畳めば邪魔にならんやろ!…みたいな目的があったのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-12 02 43 50 ドムトロの脚インテークみたいに当たり判定なくしてくれー - 名無しさん 2017-04-12 10 33 11 割と豊富なスラスターと回避2を有効に活用できてない人が多いようで - 名無しさん 2017-04-10 15 24 24 肩さえなけりゃそこそこ強いのに。 - 名無しさん 2017-04-09 22 53 09 ヘイトを集めなければデカイというデメリットは回避できるのでなるべくレーダーに映らずに攻める戦い方を身につけるか味方の位置に気を配って乱戦に持ち込むかする、人は大抵自分をやった相手を覚えるのでアシストに徹し記憶に残らないように攻める。 ジオン水中系MSは頭部壊されやすいから火力がすぐに2割低くなる状態になる、いかにその状態になるのを回避するのかが大事になる、どうせ当たるなら肩にと割りきれば肩もそんなに嫌ではなくなるかも。 - 名無しさん 2017-04-10 12 05 11 ヒットアンドアウェイを薦めたらヒットアンドアウェイしかしない戦い方だと誤解された感じで終わった。 魚雷からのヒットアンドアウェイが出来ない間は隠れながら腕のみを出してビーム射撃戦、遮蔽物に向けて歩けば移動しない状態を保ちながら連射できる。魚雷から格闘コンボで転倒させスラで後退しながら追撃マシ入れつつ遮蔽物の陰に移動し他の敵に一発残しでビーム1連射するまでが一回の行動、ビーム連射を終えるとまた魚雷を撃てるので繰り返し。 遮蔽物からジャンプし空中から魚雷を当て格闘へ繋ぐこともできるのでヒットアンドアウェイを地上のみでやらないこと、一連の行動はスムーズに行う必要があるので練習が必要。 カスパは耐弾6.3格闘射撃補正を詰め込み簡易脚部に頭部を付け残りを強フレで埋める、ヒットアンドアウェイなのであれ付けないのかこれ付けないのかよという通常運用のカスパは我慢する方向で。 - 名無しさん 2017-04-09 13 44 41 要は3次元戦闘やな - 名無しさん 2017-04-11 23 38 24 味方にいると試作2号機と同じで一緒にいる時に前をチョロチョロされると射線を確保できないので連携がしづらく誤射がちになる、というわけでさくさく移動して味方をレーダーでよく見て敵に対して回り込むように戦うてほしい。 - 名無しさん 2017-04-09 12 25 51 Lv6カスパシミュだけど組んでみた。簡易脚部2、耐弾6・2、耐ビ6・3、新フレ2、強フレ3、簡易フレ5・4。素HP19700、耐射210、耐ビ240、耐格185。あれ?コスパで見たら結構優秀じゃね? - 名無しさん 2017-04-07 01 01 50 もう一つ組んでみた。簡易脚部3、頭部1、耐衝4、耐弾6・2、耐ビ4・3、強フレ6・4・3。素HP18200、耐射210、耐ビ202、耐格258。カスパシミュの小数点切り捨てているので多少誤差あります - 名無しさん 2017-04-07 01 43 03 LV6きたのは嬉しいけど、行ける部屋がない気がする - 名無しさん 2017-04-06 15 30 44 無制限行こうぜ! - 名無しさん 2017-04-06 23 48 04 キャバ「ん、新しい的かな?」 - 名無しさん 2017-04-07 00 13 33 ハイゴッグ「俺がお前のすべてを受け止めてやるよ!!」 - 名無しさん 2017-04-07 01 42 12 ビームカノンLv6 ☆1 一枚4% ドロップ階級中佐01 威力540 射程変わらず 必要開発P35400 - 名無しさん 2017-04-06 14 18 58 本体Lv6 ☆2 一枚6% ドロップ階級中佐01 コスト375 HP15000 耐射59 耐ビ73 耐格185 射補56 格補95 スピード変わらず スラ155 魚雷威力675弾数4 マシ威力162弾数50 共に射程変わらず クロー威力2430 必要開発P53800 スキル変わりなし - 名無しさん 2017-04-06 16 01 18 リスポ24秒 - 名無しさん 2017-04-06 16 05 51 なるほどね 魚雷ってゆーっくりと若干下に飛ぶんだ。どおりで外しまくったわけだ - 名無しさん 2017-03-16 18 49 57 頭狙うつもりで撃てば当たる。 - 名無しさん 2017-04-10 12 09 07 ロマン砲が怖すぎる。こいつの図体では避けれんわ - 名無しさん 2017-03-09 00 02 58 例え予測して避けても先をいかないとラグで回避できてもダメ貰うしな - 名無しさん 2017-04-06 14 26 49 ハイゴックの横から喰らったときのよろけがすごい痛そうで好き。 - 名無しさん 2017-02-12 08 38 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【作品名】機動戦士ガンダム00 (第1~12話)ED 【曲名】罠 【歌手】The Back Horn 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 主題歌 【曲名】閉ざされた世界 【歌手】The Back Horn 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 劇場版キャンペーン テーマソング 【曲名】警鐘 【歌手】The Back Horn 【ジャンル】ロック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】DX専用バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲) 【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン 【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動新世紀ガンダムX 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ガンダムDX×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4量産型装甲材×30改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6強化合金装甲材×20改良型高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8改良型強化合金装甲材×15ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級支援型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10複合装甲材×12ハイスラスター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12複合装甲材×15ハイジェネレーター材×15 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12超高強度フレーム構造材×12ハイスラスター材×15 機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。
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原作(サンライズ) 機動戦士ガンダムファースト 機動戦士ガンダムZ(ゼータ) 機動戦士ガンダムZZ(ダブルゼータ) 機動戦士ガンダムV(ヴィクトリー) 機動戦士ガンダムX(エックス) 新機動戦士ガンダムW(ウイング) 機動戦士ガンダムSEED(シード) 機動戦士ガンダムSEED Destiny(シード ディスティニー) 機動戦士ガンダム00(ダブルオー) 機動戦士ガンダムUnicorn(ユニコーン) 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム水星の魔女 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ アサシン・零先生 新機動戦士ガンダムData Origin(データオリジン)
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/547.html
戦艦リスト 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ヨーツンヘイム 4×2 61200 3×4 4 20680 125 32 14 4 5 A - - - - HLV 4×1 生産不可 1×1 0 12000 25 3 15 3 0 A B - - -